Burgle Bros.

2015 · Stampa e Gioca

Burgle Bros.

I giocatori assumono il ruolo dei membri di una squadra di rapinatori che tenta di infiltrarsi in un edificio altamente sorvegliato su più piani, aprire tre casseforti e fuggire a bordo di un elicottero sul tetto. La mappa è composta da tessere 4x4 per ogni piano; i giocatori iniziano al piano terra e si spostano tra le tessere e i piani tramite le scale. Ogni personaggio ha un numero limitato di gettoni furtività; condividere una tessera con una guardia costa un gettone, e se un giocatore viene scoperto senza più gettoni furtività, la partita termina per tutta la squadra. I giocatori coordinano le proprie azioni per evitare le guardie, scassinare le serrature e gestire gli spostamenti tra i piani, così da aprire tutte le casseforti e raggiungere il tetto prima che la missione finisca con la loro scoperta.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–90 min
Età
12+
Complessità
2,3 / 5
6,8 su Ludoyada 53,13 €EsplorazioneLabirintoGioco CooperativoLancio di dadiPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
768
Partite registrate
451
Giocatori
57m 31s
Partita media
143
Nelle ludoteche
26
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,8/10

da 83 recensioni Ludoya

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • Benjamín Amorín8,0

    Really innovative, cool and unique coop game! The robbers Ocean's Eleven-like theme it's very funny, the artwork and the mechaniques are so well implemented. And it's easy to learn! Fantastic!

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante azioni ho a disposizione nel mio turno? Posso eseguire la stessa azione più volte?

Hai a disposizione fino a 4 azioni per turno e puoi eseguirle in qualsiasi ordine, ripetendo più volte la stessa azione (pagine 3–4).

Devo fare Peek prima di muovermi su una tessera, oppure posso semplicemente muovermi su tessere non ancora rivelate?

Puoi Muovere la tua pedina su una tessera non rivelata (che viene rivelata come parte del tuo Movimento, seguendone poi il testo), ma Sbirciare rivela una tessera adiacente senza entrarci né attivarne gli effetti ed è più sicuro (pagina 4).

Quando peschiamo una carta Evento?

Dopo le tue azioni, se ne hai compiute 2 o meno devi pescare una carta Evento; nota che lo Strumento Timbro modifica questo requisito: quando lo possiedi, devi pescare una carta se hai compiuto 3 azioni o meno (pagine 5, 10).

In che modo gli Allarmi influenzano il movimento delle Guardie: ne cambiano la velocità o la destinazione durante il movimento?

Ogni Allarme attivo aggiunge +1 al movimento della Guardia su quel piano, ma la velocità di movimento della Guardia viene stabilita quando inizia a muoversi, quindi gli Allarmi attivati o disattivati durante quel movimento non modificano la velocità di quel turno; inoltre, gli Allarmi collocano il dado della Guardia sulla tessera Allarme e la Guardia si muove verso l’Allarme più vicino (pagine 5–6).

Cosa devo fare prima di poter scassinare una cassaforte?

Devi scoprire la combinazione rivelando tutte e sei le tessere nella stessa riga e colonna della Cassaforte (tramite Ispeziona o Muovi), poi aggiungere i dadi alla Cassaforte (2 azioni per dado) e tirarli per piazzare i segnalini Crepa quando i numeri corrispondono; se non completi la combinazione, riprendi i dadi (pagine 4–5).

Perdo Furtività quando entro in una Guardia o quando una Guardia entra in me?

Entrambe le situazioni ti fanno scartare 1 gettone Furtività: entrare in una tessera con una Guardia costa 1 Furtività, e se una Guardia entra nella tua tessera devi scartare 1 Furtività; se dovresti scartarne uno ma non ne hai, perdi la partita (pagine 4–6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.