Civilization

1980 · Economico

Civilization

I giocatori guidano un'antica nazione attraverso una mappa del Mediterraneo orientale e del Vicino Oriente, accompagnando il proprio popolo dall'alba dell'agricoltura all'ascesa delle potenze classiche. Il gioco combina insediamento, gestione delle risorse, commercio e conflitti occasionali, ma la vittoria dipende dal raggiungimento di un progresso complessivo più che dalla pura conquista militare. I giocatori investono in tecnologie, sviluppi civici e crescita economica, spostando l'attenzione tra nomadi, agricoltori, artigiani, mercanti e soldati per affrontare i problemi e sbloccare nuove possibilità. I progressi formano una rete di dipendenze che plasma la strategia a lungo termine e l'interazione tra le civiltà, mentre competono per il territorio, il commercio e l'influenza culturale.

Giocatori
2–7 ideale in 7
Tempo di gioco
360 min
Età
12+
Complessità
3,6 / 5
7,5 su Ludoyada 38,20 €CiviltàAntichitàMaggioranza/Influenza di areaCollezione di SetMovimento per Aree

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
65
Partite registrate
55
Giocatori
4h 12m
Partita media
42
Nelle ludoteche
5
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 21 recensioni Ludoya

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

    L'ha giocato 13 volte

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

    Nessuna partita registrata

  • vicenc iborra7,0

    Second Edition

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.