Clash of Cultures

2012 · Economico

Clash of Cultures

I giocatori guidano una civiltà da un unico insediamento attraverso esplorazione, fondazione di città, ricerca e conquista, per creare una cultura duratura. Il gioco utilizza una mappa modulare composta da tessere, che viene rivelata man mano che i coloni si spostano in regioni inesplorate, con sistemi che attenuano gli effetti delle pescate sfortunate. Le città crescono scegliendo diversi tipi di edifici (porto, forte, tempio, accademia, ecc.) che offrono vantaggi distinti, mentre l'umore della città (infuriata, neutrale, felice) influenza il gioco. Un albero tecnologico flessibile di circa 48 sviluppi non presenta vicoli ciechi e mostra chiaramente i progressi degli avversari. I punti vittoria si ottengono fondando ed espandendo città, sviluppando tecnologie, completando obiettivi, costruendo meraviglie e partecipando agli eventi.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
180–240 min
Età
14+
Complessità
3,6 / 5
7 su LudoyaCostruzione di territoriCostruzione di cittàMovimento su grigliaAlberi tecnologici / Percorsi tecnologiciPunti Azione

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
84
Partite registrate
103
Giocatori
3h 27m
Partita media
20
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,0/10

da 25 recensioni Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come fondo una città: mi serve un Colono e dove posso piazzarlo?

Esegui un’azione Fondare una città mentre un Colono si trova su uno spazio di terra non Desolato, senza città né unità straniere; sostituisci il Colono con un pezzo Insediamento (ogni azione Colono/Fondare permette di fondare una città) (Regolamento, pp. 6, 8).

Quante azioni ottengo a ogni turno e come funzionano i progressi (devo acquistare prima il progresso in cima)?

Hai 3 azioni per turno; l’azione Avanzare normalmente costa 2 Cibo (o Idee) e, quando entri in una nuova categoria, devi prima prendere l’avanzamento in cima, dopodiché puoi acquistare altri avanzamenti in quella categoria (Regolamento, pp. 7, 5).

Posso muovere le unità dell’esercito e usare immediatamente le carte Azione in combattimento?

Non puoi muovere le unità dell’esercito finché non hai ottenuto l’avanzamento Tattica, anche se puoi comunque costruire eserciti, che possono combattere se vengono attaccati; l’avanzamento Tattica è inoltre necessario per giocare le carte Azione e applicarne gli effetti di combattimento (Regolamento, pagg. 9, 12, 7).

Quando esploro con le unità terrestri, posso ruotare le tessere regione come voglio?

No: quando riveli una regione, devi posizionarla in modo che lo spazio in cui è entrata la tua unità non sia Mare; poi collega gli spazi di Mare agli spazi di Mare adiacenti, se ciò non viola la prima regola; se nessuna delle due condizioni si applica, posiziona il Mare a contatto con il bordo della mappa, se possibile. Se rimangono più rotazioni valide, puoi scegliere (regolamento, pp. 16–18).

Come fanno i dadi da combattimento a diventare "colpi" e cosa succede quando una città viene conquistata?

Ogni fazione tira un dado per ogni unità Esercito, somma i risultati per ottenere il proprio Valore di Combattimento (VC) e divide il VC per 5 (arrotondando per difetto) per determinare i colpi; rimuovi un Esercito per ogni colpo (i coloni vengono automaticamente sconfitti) (Regolamento, p. 12). Se un attaccante termina una battaglia da solo in una città straniera, sostituisci i pezzi della città con quelli del tuo colore, ottieni Oro pari alla dimensione della città e il precedente proprietario riceve un Colono come rifugiato; la città diventa infuriata (Regolamento, p. 12).

Come funziona l’Influenza culturale: portata, successo e potenziamento?

Usa una delle tue città per bersagliare una città di dimensione 2+ entro una distanza pari alla dimensione della tua città (dimensione effettiva); tira un dado (successo con 5–6) e, in caso di successo, scambia un pezzo città non-Insediamento con uno del tuo colore; puoi spendere gettoni Cultura per aggiungere +1 alla portata per ogni gettone oppure +1 al risultato del dado per ogni gettone (i gettoni da aggiungere al tiro possono essere spesi dopo aver tirato), e per turno può avvenire una sola Influenza culturale con successo (Regolamento, pagg. 10–11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.