
2004 · Civiltà
Neuland
Sviluppa terre incolte costruendo edifici produttivi su esagoni che rappresentano montagne, foreste e praterie. I giocatori trasformano i materiali di base attraverso catene di edifici — scalpellini, fonderie e manifatture — in beni intermedi e infine in edifici prestigiosi; vince il primo giocatore che piazza tutti gli stemmi della propria famiglia. Gli edifici sul tabellone sono disponibili per qualsiasi giocatore, mentre le risorse ottenute devono essere consumate durante il turno in corso o quello successivo, altrimenti vanno a male. Un sistema di economia delle azioni basato su un tracciato del tempo consente ai giocatori di effettuare i propri turni più frequentemente se compiono meno azioni, permettendo loro di pianificare occasionali turni lunghi e di usare il piazzamento lavoratori per interrompere le catene di approvvigionamento degli avversari.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 12
- Partite registrate
- 19
- Giocatori
- 1h 47m
- Partita media
- 6
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
7,0/10
da 7 recensioni Ludoya
andycted8,4 2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal
L'ha giocato 7 volte
Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.
Prime impressioni · 1 partita
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