
2018 · Industria / Fabbricazione
CO₂: Second Chance
I giocatori vestono i panni degli amministratori delegati di aziende di energia pulita, facendo offerte per costruire centrali elettriche sostenibili e soddisfare le richieste dei governi mentre l’inquinamento mondiale continua ad aumentare. Attraverso pianificazione e cooperazione, i giocatori investono denaro e competenze, acquistano e gestiscono permessi per le emissioni di carbonio su un mercato fluttuante e costruiscono infrastrutture verdi in diverse regioni per soddisfare la domanda energetica e gli obiettivi dell’ONU. I round includono il finanziamento dei progetti, la costruzione delle centrali, lo scambio dei permessi e i vertici globali, durante i quali le aziende condividono o acquisiscono competenze. La vittoria è determinata dai punti reputazione ottenuti grazie al denaro, ai permessi, alle centrali costruite, agli obiettivi completati e alle competenze; una soglia globale di inquinamento costringe i giocatori a dare priorità alla riduzione delle emissioni, altrimenti tutti andranno incontro alla sconfitta.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 184
- Partite registrate
- 126
- Giocatori
- 1h 35m
- Partita media
- 64
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 29 recensioni Ludoya
Garfield10,0 2.2 The theme is very strong in this one. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Wow --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that many choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make plans with others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]My taste of style --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Awesome --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can take 10min --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]It's very dynamic --> [/c]
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BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] KS edition with metal coins. :thumbsup: With translated, edited, printed rulebook. :thumbsup: Language independent. :thumbsdown: Unusable insert.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso spostare uno scienziato ovunque durante la mia azione Esecutiva "Spostare uno scienziato", o ci sono dei limiti?
Puoi spostare un solo scienziato esclusivamente negli spazi specifici indicati (dalla tua plancia a un progetto proposto non occupato o a una carta Lobbyista, oppure da un progetto proposto a un altro progetto proposto, a una carta Lobbyista, a un intervento del Vertice dell’Energia corrispondente o alla tua plancia) e si applicano diverse restrizioni: può esserci un solo scienziato per progetto/carta Lobbyista/Vertice, gli scienziati non si spostano mai su progetti dotati di Infrastrutture, uno scienziato può andare a un Vertice solo partendo da un progetto (non dalla tua plancia) e, una volta su un Vertice o su una carta Lobbyista, rimane lì come indicato (pagina 8).
Se sposto uno scienziato su una carta Lobbyista, può essere spostato in seguito o può essere utilizzato da altri giocatori?
Puoi spostare uno scienziato su qualsiasi carta Lobbyist non occupata per ottenere l’effetto minore della carta, ma una volta che uno scienziato si trova su una carta Lobbyist vi rimane fino alla fine della partita, quindi non può essere spostato di nuovo e blocca quello spazio per gli altri (pagina 8); nota che il regolamento spiega anche che l’effetto minore della carta può essere utilizzato due volte nella partita se un altro scienziato vi viene spostato in seguito, prima che venga occupata (pagina 10).
Se il Mercato CEP si svuota quando acquisto l’ultimo CEP, posso comunque visitare il mercato in quel turno e cosa succede al prezzo?
Quando il mercato si svuota, aumenti immediatamente di 1 il prezzo dei CEP (fino a $8), aggiungi 2 CEP dalla banca per rifornirlo e il mercato chiude per il resto di quel turno, quindi non puoi visitare nuovamente il Mercato dei CEP durante lo stesso turno (pagina 10).
Se preparo l’infrastruttura per un progetto, posso anche costruire quella centrale elettrica nello stesso turno?
No — Preparare le infrastrutture e Costruire una centrale elettrica sono azioni Principali separate e durante il tuo turno puoi effettuare una sola azione Principale (puoi anche eseguire una volta ciascuna delle azioni Esecutive); preparare le infrastrutture le colloca e fornisce i vantaggi elencati, ma non costruisce la centrale (pagine 7, 13–14).
Quando costruisco una centrale elettrica verde in una regione senza spazi vuoti, cosa viene rimosso e il CO₂ cambia?
Se non c’è spazio vuoto per la domanda energetica, devi scartare la centrale elettrica a combustibili fossili più vecchia di quella regione (non le centrali verdi), rimettere quella tessera nella scatola e ridurre la CO₂ globale della quantità emessa da quella centrale (la CO₂ globale non può scendere sotto le 400 ppm) prima di piazzare la tua nuova infrastruttura (pagina 14).
Come faccio a prendere il controllo dell’approvvigionamento energetico di una regione — dipende dal numero di impianti che ho lì?
Il controllo viene verificato solo quando viene costruita una centrale elettrica e si basa su chi fornisce il maggior numero di tipi diversi di fonti energetiche preferite sotto la tessera Agenda regionale (non sul numero di centrali); in caso di parità, prevale chi fornisce i tipi più preferiti, poi chi ha maggiore conoscenza del tipo appena costruito e infine il giocatore attivo (pagina 15).
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