
2013 · Rinascimento
Venetia
I giocatori guidano casate patrizie rivali attraverso i secoli della Serenissima, espandendo la propria influenza dalle origini nel IX secolo fino all’apogeo e all’inevitabile declino. A ogni turno, le famiglie inviano rappresentanti nei mercati stranieri, investono risorse e ducati e competono per ottenere cariche e il titolo di Doge, così da guadagnare popolarità e punti vittoria. L’influenza si espande a città e porti man mano che cresce la potenza di Venezia, mentre gli Stati rivali (Genova, Aragona, Bisanzio/Ottomani) si contendono il predominio. La partita si sviluppa attraverso tre epoche — Ascesa, Apogeo e Lotta — con un tracciato della Potenza che scandisce il tempo e il cambio di epoca; al termine di ogni periodo si assegnano i punti dell’epoca. Vince chi totalizza più punti vittoria.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 75–90 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 25
- Partite registrate
- 37
- Giocatori
- 1h 57m
- Partita media
- 20
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
6,3/10
da 14 recensioni Ludoya
Garfield4,0 #AreaControl I liked it till the point where you draw threat cards. Totally random. And in our play 1 player was never affected. Drawing victory points from 1-3 is also luck based. And it takes much too long. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Choose a dice, play a card, next. But you have several options depending on dice and card. --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A very friendly area control game, you can easily co-exist --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]The white stripes ruins the board --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Drawing threat cards which determine which city gets attacked --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Obvious ones, spread all over the board --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too fiddly board and cubes --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Everything stays the same every game --> [/c]
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SrCornelius6,0 Local-(011)
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Hard Area Control and Negotiation Board Game.
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