
2019 · Esplorazione
Cooper Island
I giocatori colonizzano una nuova isola appena scoperta piazzando tessere paesaggio per esplorare diverse regioni della costa. I paesaggi forniscono risorse usate per costruire edifici con abilità uniche, rimuovere barriere naturali e innalzare statue che aumentano il valore. I giocatori inviano navi a circumnavigare l’isola per tenere traccia dei progressi verso la vittoria; fermarsi sulle isolette più piccole lungo la costa offre benefici अतिरिक्त. La partita si svolge in cinque round, e la gestione delle risorse, il piazzamento delle tessere e il movimento delle navi determinano chi sviluppa l’insediamento di maggior successo e avanza più lontano intorno all’isola.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 266
- Partite registrate
- 208
- Giocatori
- 1h 33m
- Partita media
- 115
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 48 recensioni Ludoya
Como mola explorar esa isla y coger sus bonus!!! Brutal!!
Jan Solo7,4 Buen eurogame que desde mi punto de vista peca de repetitivo. Muy buena producción. Más sencillo de lo que parece, pero también más exigente.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Dove posso piazzare una tessera isolotto durante la fase delle entrate?
Posiziona il paesaggio dell’isolotto su uno spazio inesplorato adiacente ad almeno un paesaggio già presente e non occupato da una rovina, quindi posiziona metà dell’isolotto su uno spazio d’acqua, coprendo solo metà della sua lingua di sabbia (non puoi coprire completamente la lingua di sabbia). Dopo il posizionamento, metti un cubo risorsa sul paesaggio e puoi eseguire l’azione dell’isolotto; nella primissima fase delle entrate, l’isolotto deve andare nello spazio d’acqua a destra del tuo porto (vedi regolamento, pag. 10).
Posso piazzare una tessera paesaggio doppia su uno spazio che contiene già cubetti risorsa o un edificio?
No: quando piazzi una tessera paesaggio doppia sopra spazi paesaggio esistenti, quegli spazi non devono essere occupati da alcun elemento (per esempio cubetti risorsa o edifici). Prima di piazzarla, puoi usare l’azione in qualsiasi momento Deposito per spostare i cubetti nei tuoi spazi di stoccaggio (vedi il regolamento alle pp. 11 e 20).
Quando copro degli spazi esistenti con una tessera doppia, il pezzo insediamento deve corrispondere al terreno sottostante?
No — gli spazi insediamento fanno eccezione e possono essere posizionati su qualsiasi tipo di paesaggio, mentre foresta/prato/montagna devono corrispondere al tipo sottostante e i due spazi interessati devono avere lo stesso livello di coltivazione (vedi regolamento a p. 11).
Sulle montagne alte posso prendere oro invece di pietra quando piazzo le tessere?
Sì — sugli spazi montagna di livello di coltivazione 3 o superiore puoi estrarre oro invece di piazzare un cubetto di pietra, scegliendo una delle due opzioni quando piazzi la tessera (vedi regolamento, pag. 11).
Quando guadagno punti timone, cosa succede esattamente con il movimento delle navi, gli isolotti e i porti?
Scegli una nave a vela e spendi tutti i punti timone su di essa; passare sopra un isolotto attiva immediatamente l’azione di quell’isolotto, fermarsi su uno spazio acqua di una baia fa ottenere un segnalino diario di bordo e la relativa azione, mentre fermarsi in un porto fa ottenere un segnalino diario di bordo, ma richiede anche di pagare una tassa portuale o di prendere un’ancora (le ancore impediscono a quella nave di muoversi finché non vengono rimosse spendendo punti timone); i punti timone ottenuti con un’unica fonte non possono essere divisi tra più navi (vedi il regolamento, pag. 16).
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