
2017 · Fantascienza
Anachrony Essential Edition
I giocatori guidano uno dei quattro Percorsi ideologici in lotta per ricostruire un mondo post-catastrofe fratturato, mentre un asteroide in arrivo minaccia di causare un’altra estinzione. A ogni turno, i giocatori assegnano specialisti (Ingegneri, Scienziati, Amministratori e Geni) e schierano gli Esoscheletri disponibili per ottenere risorse, svolgere azioni nella Capitale e sviluppare i propri insediamenti. Una meccanica di piazzamento lavoratori su due livelli richiede sia personale sia tute protettive per compiere molte attività. Alimentando le Fratture Temporali, i giocatori possono inviare risorse e supporto indietro nel tempo, modificando i propri turni passati su una linea temporale dinamica. Ogni Percorso persegue una condizione di vittoria distinta; la partita dura 4–7 round, a meno che il disastro imminente non venga scongiurato.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 30–120 min
- Età
- 15+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 550
- Partite registrate
- 533
- Giocatori
- 2h 35m
- Partita media
- 176
- Nelle ludoteche
- 38
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,3/10
da 117 recensioni Ludoya
Balleflass7,0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8,0 - heavy complex ?
Garfield2,0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando e come funziona il Viaggio nel Tempo della Centrale Energetica (impostare il Focus e rimandare indietro le risorse)?
Quando attivi una Centrale Elettrica puoi spostare il tuo Focus su una tessera Timeline passata non più a sinistra della portata della Centrale (non puoi finire con il Focus nell’Era corrente), e puoi opzionalmente rimandare indietro una risorsa da una tessera Warp su quella tessera focalizzata spendendo la risorsa richiesta (gli Operai devono essere spesi dalla colonna Attivi e gli Exo-Combina devono essere alimentati sul tuo tabellone Giocatore); se fai entrambe le cose, avanzi poi di un passo sul tracciato del Viaggio nel Tempo. (Vedi Centrale Elettrica: Viaggio nel Tempo e Focus.) (pagina 9)
Quando avvengono i tiri Paradox e come ottengo un’Anomalia?
Dall'Era 2 in poi, ogni tessera Timeline con tessere Warp viene controllata e il/i giocatore/i con più tessere Warp su quella tessera tira/no il dado Paradox e guadagna/no tanti token Paradox; quando un giocatore riceve il terzo token Paradox, prende immediatamente un'Anomaly, restituisce tutti i token Paradox alla riserva, può recuperare una tessera Warp dopo che i tiri sono stati risolti e piazza l'Anomaly su uno spazio edificio libero. (fase Paradox; le Anomaly valgono −3 PV ciascuna se restano alla fine della partita.) (pagina 5)
Posso usare un Genius come qualsiasi lavoratore quando pago i costi in lavoratori o quando restituisco un Worker deformato tramite Time Travel?
Un Genio può essere usato come qualsiasi tipo di Lavoratore quando viene collocato sulle caselle Azione, ma NON può essere speso al posto di un altro Lavoratore quando si paga un costo Lavoratore non-Genio, né può essere usato per recuperare tessere Warp Lavoratore tramite Viaggio nel Tempo. (Vedi le regole Lavoratore/Genio e le Regole Frequentemente Dimenticate.) (pagine 6, 10)
Quando posso fare l’azione di Evacuazione e quante volte posso usarla?
L’azione Evacuazione diventa disponibile solo dopo l’Impatto e ogni giocatore può eseguirla solo una volta per partita, se soddisfa la condizione di Evacuazione del proprio tabellone Percorso; quando la esegui, piazza un segnalino Percorso sulla tessera e segna i Punti Vittoria stampati sul tuo tabellone Percorso (e qualsiasi VP aggiuntivo basato sulle risorse del tuo Percorso). (azione Evacuazione; Impatto/Evacuazione.) (pagine 8, 10)
Cosa fa finire la partita e cosa succede alle tessere Warp rimaste alla fine?
La partita finisce quando l’ultima casella Azione Capitale diventa indisponibile oppure dopo la 7ª Era; alla fine della partita i giocatori devono soddisfare le tessere Warp ancora in sospeso restituendo le risorse richieste (i Lavoratori devono provenire dagli Attivi e una Exosuit deve essere potenziata) — queste rimozioni non contano come Viaggio nel Tempo né danno punti, e ogni tessera Warp che un giocatore non riesce a rimuovere vale −2 PV. (Fine della partita / Districare il Continuum.) (pagina 10)
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