Descent: Viaggi nelle Tenebre

2005 · Combattimento

Descent: Viaggi nelle Tenebre

Un dungeon crawl uno contro molti, in cui un gruppo di un massimo di quattro personaggi esplora scenari sotterranei mentre un singolo giocatore controlla i mostri, le trappole e gli eventi del dungeon. I giocatori scelgono eroi con abilità e capacità distintive, si muovono su tessere modulari della mappa, combattono i mostri e perseguono obiettivi dello scenario come trovare tesori, effettuare salvataggi o controllare determinate aree. Il giocatore Overlord schiera i nemici, piazza i pericoli e reagisce alle azioni degli eroi per sventare i loro piani. Gli eroi vincono completando cooperativamente gli obiettivi dello scenario; l’Overlord vince sconfiggendo gli eroi o costringendo il gruppo a perdere abbastanza Punti Conquista a causa delle morti dei personaggi.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
120–240 min
Età
13+
Complessità
3,3 / 5
7,3 su LudoyaMiniatureFantasyMovimento su grigliaLancio di dadiPoteri Variabili dei Giocatori

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi40,95 € – 61,14 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
56
Partite registrate
37
Giocatori
1h 59m
Partita media
45
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 21 recensioni Ludoya

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Qual è l'ordine esatto del turno di un eroe: devo Ricaricare, Equipaggiare, poi Agire?

Il turno di un eroe si compone di tre fasi: Rinfresca, Equipaggia, poi Esegui un'Azione (muoversi, attaccare, interagire); segui il diagramma del turno dell'eroe e le opzioni di azione a pagina 8 del Regolamento.

Come funziona la linea di vista per gli attacchi: posso sparare attraverso gli angoli o in diagonale?

Un attacco richiede una linea di vista libera dall’attaccante al bersaglio, tracciata attraverso la mappa (muri e ostacoli bloccano la LOS); segui i passaggi di dichiarazione e LOS nella sequenza di attacco a pag. 9–10 del Rulebook.

Quando e dove generano i mostri dalle carte di spawn o trappola?

Le carte di evocazione e trappola si attivano durante il turno dell’Overlord e ti istruiscono a piazzare i mostri sui punti di evocazione validi mostrati sulla mappa o sulla carta, seguendo le regole dettagliate di piazzamento dell’evocazione e gli esempi a pag. 12 del Regolamento.

Come funzionano le porte e l’esplorazione: gli eroi possono passare attraverso le porte chiuse o bloccate da rune?

Gli eroi non possono attraversare porte chiuse senza aprirle (aprire è un’azione); le porte bloccate da rune richiedono la chiave specifica o l’azione descritta nella missione, e le regole complete sulle porte/esplorazione sono a pag. 13–14 del Regolamento.

Cosa sono i power surge e quando posso spendere fatica per rilanciare i dadi?

I picchi di potenza sono facce speciali dei dadi potere e la fatica può essere spesa per rilanciare i dadi o attivare certi effetti, come descritto nelle regole dei dadi potere e della fatica; vedi il Regolamento, pp. 10 e 17, per le facce dei dadi, i picchi e l’uso della fatica per rilanciare.

Cosa fa l'ordine Guard e come interagiscono le interruzioni Guard con le altre azioni o con il Riposo?

Guard è un ordine di interruzione che permette a un eroe di reagire agli attacchi contro gli alleati adiacenti al di fuori della sua normale azione, mentre Rest è un ordine separato con un proprio tempismo ed effetti; vedi le regole sugli interrupt di Guard e sull'ordine Rest nelle pagine 14–15 del Rulebook.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit di gioco per Descent (1ª edizione)
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.