
2005 · Fantasy
Descent: Viaggi nelle Tenebre
Un dungeon crawl uno contro molti, in cui un gruppo di un massimo di quattro personaggi esplora scenari sotterranei mentre un singolo giocatore controlla i mostri, le trappole e gli eventi del dungeon. I giocatori scelgono eroi con abilità e capacità distintive, si muovono su tessere modulari della mappa, combattono i mostri e perseguono obiettivi dello scenario come trovare tesori, effettuare salvataggi o controllare determinate aree. Il giocatore Overlord schiera i nemici, piazza i pericoli e reagisce alle azioni degli eroi per sventare i loro piani. Gli eroi vincono completando cooperativamente gli obiettivi dello scenario; l’Overlord vince sconfiggendo gli eroi o costringendo il gruppo a perdere abbastanza Punti Conquista a causa delle morti dei personaggi.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Descent: Journeys in the Dark – Bonus Quest: The Aerie of Death2007Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 55
- Partite registrate
- 34
- Giocatori
- 1h 56m
- Partita media
- 39
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 21 recensioni Ludoya
Evan4,6 One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
FinnTroll8,0 somehow i like this game despite the loads of dice
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Qual è l'ordine esatto del turno di un eroe: devo Ricaricare, Equipaggiare, poi Agire?
Il turno di un eroe si compone di tre fasi: Rinfresca, Equipaggia, poi Esegui un'Azione (muoversi, attaccare, interagire); segui il diagramma del turno dell'eroe e le opzioni di azione a pagina 8 del Regolamento.
Come funziona la linea di vista per gli attacchi: posso sparare attraverso gli angoli o in diagonale?
Un attacco richiede una linea di vista libera dall’attaccante al bersaglio, tracciata attraverso la mappa (muri e ostacoli bloccano la LOS); segui i passaggi di dichiarazione e LOS nella sequenza di attacco a pag. 9–10 del Rulebook.
Quando e dove generano i mostri dalle carte di spawn o trappola?
Le carte di evocazione e trappola si attivano durante il turno dell’Overlord e ti istruiscono a piazzare i mostri sui punti di evocazione validi mostrati sulla mappa o sulla carta, seguendo le regole dettagliate di piazzamento dell’evocazione e gli esempi a pag. 12 del Regolamento.
Come funzionano le porte e l’esplorazione: gli eroi possono passare attraverso le porte chiuse o bloccate da rune?
Gli eroi non possono attraversare porte chiuse senza aprirle (aprire è un’azione); le porte bloccate da rune richiedono la chiave specifica o l’azione descritta nella missione, e le regole complete sulle porte/esplorazione sono a pag. 13–14 del Regolamento.
Cosa sono i power surge e quando posso spendere fatica per rilanciare i dadi?
I picchi di potenza sono facce speciali dei dadi potere e la fatica può essere spesa per rilanciare i dadi o attivare certi effetti, come descritto nelle regole dei dadi potere e della fatica; vedi il Regolamento, pp. 10 e 17, per le facce dei dadi, i picchi e l’uso della fatica per rilanciare.
Cosa fa l'ordine Guard e come interagiscono le interruzioni Guard con le altre azioni o con il Riposo?
Guard è un ordine di interruzione che permette a un eroe di reagire agli attacchi contro gli alleati adiacenti al di fuori della sua normale azione, mentre Rest è un ordine separato con un proprio tempismo ed effetti; vedi le regole sugli interrupt di Guard e sull'ordine Rest nelle pagine 14–15 del Rulebook.
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