Wandering Towers

2022 · Memoria

Wandering Towers

I giocatori guidano una classe di maghi diplomandi in gara per raggiungere Ravenskeep e sostenere l’esame finale. Ogni giocatore controlla un gruppo di pedine mago che possono muoversi normalmente oppure usare incantesimi per spostare le torri su cui si trovano, modificando la disposizione del tabellone man mano che la gara procede. I maghi catturati e gli avversari intrappolati forniscono risorse per le pozioni, usate per alimentare ulteriori movimenti e incantesimi. I turni combinano movimento, manipolazione delle torri e gestione delle risorse, mentre i giocatori cercano di avanzare verso Ravenskeep cogliendo al contempo l’occasione per intrappolare i rivali e rifornire le pozioni.

Giocatori
1–6 ideale in 5
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,6 / 5
7,2 su Ludoyada 39,99 €FantasyMovimento su pistaFastidio all'avversarioGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
417
Partite registrate
609
Giocatori
31m 9s
Partita media
108
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,2/10

da 36 recensioni Ludoya

  • Garfield7,0

    #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]

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  • Javo7,0

    Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.

    Nessuna partita registrata

  • Salvinha7,0

    Nice family game

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se Ravenskeep si trova in cima a una pila di torri, si muove quando quella torre viene spostata? E posso spostare una torre sopra Ravenskeep?

Sì: Ravenskeep non è una torre, ma si sposterà insieme a essa se si trova sopra una torre che muovi; tuttavia non puoi effettuare una mossa che porterebbe delle torri sopra Ravenskeep e, se sollevi una torre il cui movimento terminerebbe su Ravenskeep, il tuo turno finisce immediatamente e la torre non viene spostata (pp. 4–5).

Che cosa succede esattamente quando sposto un mago a Ravenskeep?

Il mago viene lasciato a Ravenskeep e rimane lì fino alla fine della partita; poi Ravenskeep avanza in senso orario fino al successivo spazio con scudo del corvo o alla cima di una torre senza maghi (se non ce ne sono, rimane dov’è), e il tuo turno termina immediatamente (p. 5).

Devo arrivare esattamente su Ravenskeep per entrarci, oppure posso fermarmi prima se il movimento lo oltrepasserebbe?

Devi usare l’intero valore di movimento; se il movimento porterebbe il mago oltre Ravenskeep, non puoi scegliere di fermarti prima per entrarvi, quindi un mago può entrare solo con un movimento che termina su Ravenskeep (p. 5).

Se copro dei maghi spostando una torre, riempio una bottiglia di pozione? E importa di chi sono i maghi o quanti ne copro?

Ogni volta che imprigioni uno o più maghi posizionando una torre sopra di loro, puoi riempire una bottiglia di pozione vuota (indipendentemente da quanti maghi hai imprigionato o da chi sono); se non hai bottiglie vuote, li imprigioni semplicemente senza riempire una bottiglia e non puoi sbirciare sotto le torri (pag. 5).

Quando posso lanciare incantesimi (come Piggyback) e come funziona Piggyback?

Puoi lanciare un incantesimo in qualsiasi momento durante il tuo turno spendendo il numero richiesto di bottiglie di pozione piene; Piggyback può essere lanciato solo quando il giocatore di turno sta spostando un mago da uno spazio o dalla cima di una torre in cui hai anche tu un mago, costringendo quel mago a portare con sé il tuo (puoi lanciare Piggyback su te stesso quando ti sposti da uno spazio in cui hai almeno due maghi) (pp. 4, 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.