Edge of Darkness

2019 · Fantasy

Edge of Darkness

I giocatori guidano gilde rivali che si contendono il controllo di una città, mentre fanno fronte comune contro minacce mostruose. Il gioco combina il card-crafting con un mazzo condiviso, il piazzamento degli agenti guidato dalle carte e un sistema della Torre delle Minacce: i giocatori inseriscono custodie trasparenti con modificatori sulle carte condivise per cambiarne gli effetti e dichiarare la propria alleanza, schierano agenti nei luoghi della città per generare risorse e compiere azioni, e gestiscono un numero limitato di lavoratori mentre portano avanti i potenziamenti. Le carte Minaccia accumulano cubi codificati per colore e scatenano attacchi al raggiungimento di determinate soglie, talvolta contro singoli giocatori o contro tutti. I luoghi modulari e le custodie per il crafting a doppia faccia creano configurazioni variabili e scelte strategiche in continua evoluzione, per partite da 60–120 minuti da 1–4 giocatori.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
120 min
Età
14+
Complessità
3,5 / 5
6,2 su LudoyaGioco solitario / SolitarioDraft ApertoPiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
34
Partite registrate
49
Giocatori
2h 33m
Partita media
14
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

6,2/10

da 10 recensioni Ludoya

  • Balleflass4,0

    I find Edge of Darkness to be really interestning on paper, but the gameplay itself is terrible in practice. I dont regret selling it, but I had my hopes up for some new rules for the new KS. The idea of a shared deck builder and card crafter where everyone can use everybodys cards is fantastic and I love that part, but you get to do so little during the game, and you rarely get to use your own cards combined with a ton of downtime makes it horribly boring, swingy and lengthy. Another problem is that every action you get to do, be it on a card or location feels like nothing. You end up taking a bunch of small actions where none really feels fun or have any weight to them. Hopefully someone makes a great game with the shared card crafting and deck building as I'm convinced that's a great combination of mechanics, but it has to be done in a different fashion than what AEG/D. clair is doing.

  • Benjamín Amorín8,0

    John D. Clair's fundational card crafting game. Complex and huge!

  • Jorge9,0

    A lot of replayability. A Solid and Original Game, despite schild user (the only liar about this)

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.