
2023 · Industria / Fabbricazione
Hexodus
I giocatori fanno a gara per trasferire persone e industrie da un pianeta morente a un mondo appena diventato abitabile nell’arco di quattro round. A ogni turno scelgono le azioni da un tabellone personale — oppure, nella variante per esperti, da una mano di carte azione — per smantellare la vecchia economia, trasferire risorse ed edifici e ricostruire la produzione sul nuovo pianeta. Le azioni hanno valori numerici che influenzano i bonus di fine round e fanno avanzare i segnalini lungo una traiettoria orbitale. Le risorse sono specifiche di ciascun pianeta e non possono essere mescolate, quindi pianificare il trasporto e il tempismo è fondamentale. Si vince raggiungendo una produzione elevata di tre risorse e collocando tre stadi sul nuovo pianeta; altrimenti, dopo quattro round, si confrontano i punteggi. I moduli opzionali aggiungono ulteriori meccaniche.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 237
- Partite registrate
- 264
- Giocatori
- 2h 10m
- Partita media
- 81
- Nelle ludoteche
- 37
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,6/10
da 31 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo pagare il cibo ogni anno? E cosa succede se non ne ho abbastanza?
Durante le Entrate devi restituire i gettoni cibo dal mondo corrispondente per soddisfare il fabbisogno alimentare della popolazione (il Nuovo Mondo inizia a consumare solo dal terzo anno); non puoi scegliere di conservare il cibo senza pagare. Per ogni unità di cibo che non riesci a pagare prendi un gettone penalità, e prendi un gettone penalità anche per ogni stadio mancante negli anni 3–4 (pagina 5).
Quando pago l’energia per le azioni e da quale mondo proviene?
Ogni volta che il tuo segnalino azione finisce su uno spazio costo, paghi l’energia indicata (un’unità di energia per icona); se non puoi pagare usando il mondo richiesto, non puoi eseguire l’azione e devi passare (pagina 6). Il mondo da cui proviene l’energia del tracciato delle azioni dipende dai tuoi passaggi sulle transizioni del tracciato dei progressi: prima della transizione 2 deve provenire dal Vecchio Mondo, con un segnalino oltre la transizione 2 può provenire da entrambi i lati, e quando entrambi i segnalini hanno superato la transizione 2 deve provenire dal Nuovo Mondo (pagina 12).
Posso colonizzare solo una parte di un sito del Nuovo Mondo o devo riempire ogni spazio?
Devi completare completamente il sito: sposta i segnalini popolazione e/o le tessere fabbrica richiesti dal tuo lato del Nuovo Mondo in ogni spazio del sito e paga il costo in acciaio per i segnalini popolazione, come indicato (pagina 8). Alcuni siti richiedono anche simboli di insediamento e biomi specifici, che devono essere soddisfatti prima di poterli insediare (pagina 8).
Quando carico le navi, evacuare una fabbrica utilizza la capacità di costruzione della nave o una baia di evacuazione?
Un sito industriale può essere evacuato in due modi: caricandolo in un apposito compartimento di evacuazione (che non conta ai fini della capacità di costruzione) oppure utilizzando la capacità di costruzione della nave (che invece conta); in entrambi i casi, piazza sulla nave una tessera fabbrica inutilizzata corrispondente e gira il sito a faccia in giù (pagina 11).
Come viene ricalcolato l’ordine di turno dopo la fase Trasporto e come vengono risolti i pareggi?
Dopo il Trasporto, conta le icone delle faccine felici presenti nei tuoi stadi e nelle tecnologie completamente sviluppate; il giocatore con il maggior numero inizia per primo, quello con il secondo numero più alto per secondo, e così via. In caso di parità, inverti l’ordine tra i giocatori a pari merito (pagina 12).
Che effetto hanno i passaggi sul tracciato dei progressi sulla produzione e su dove posso insediarmi?
La Transizione 1 gira a faccia in giù un segnalino produttività del Vecchio Mondo, riducendo la produzione del Vecchio Mondo; le Transizioni 2 e 3 sbloccano rispettivamente i biomi desertici e forestali e, quando il tuo secondo segnalino supera ciascuna di esse, sposta un segnalino produttività nel Nuovo Mondo e fai avanzare di uno tutti i segnalini produzione; la Transizione 4 sblocca il bioma marino. Superare le transizioni influisce anche sulla fonte dell’energia per le azioni (vedi pagina 12) e devi risolvere gli effetti di ogni transizione non appena un segnalino la supera (pagine 12–13).
Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Hexodus con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.

























