Hexodus

2023 · Industria / Fabbricazione

Hexodus

I giocatori fanno a gara per trasferire persone e industrie da un pianeta morente a un mondo appena diventato abitabile nell’arco di quattro round. A ogni turno scelgono le azioni da un tabellone personale — oppure, nella variante per esperti, da una mano di carte azione — per smantellare la vecchia economia, trasferire risorse ed edifici e ricostruire la produzione sul nuovo pianeta. Le azioni hanno valori numerici che influenzano i bonus di fine round e fanno avanzare i segnalini lungo una traiettoria orbitale. Le risorse sono specifiche di ciascun pianeta e non possono essere mescolate, quindi pianificare il trasporto e il tempismo è fondamentale. Si vince raggiungendo una produzione elevata di tre risorse e collocando tre stadi sul nuovo pianeta; altrimenti, dopo quattro round, si confrontano i punteggi. I moduli opzionali aggiungono ulteriori meccaniche.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–150 min
Età
12+
Complessità
4 / 5
7,6 su Ludoyada 31,62 €FantascienzaCostruzione di territoriGioco solitario / SolitarioGestione della ManoRaccogli e Consegna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
237
Partite registrate
264
Giocatori
2h 10m
Partita media
81
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 31 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo pagare il cibo ogni anno? E cosa succede se non ne ho abbastanza?

Durante le Entrate devi restituire i gettoni cibo dal mondo corrispondente per soddisfare il fabbisogno alimentare della popolazione (il Nuovo Mondo inizia a consumare solo dal terzo anno); non puoi scegliere di conservare il cibo senza pagare. Per ogni unità di cibo che non riesci a pagare prendi un gettone penalità, e prendi un gettone penalità anche per ogni stadio mancante negli anni 3–4 (pagina 5).

Quando pago l’energia per le azioni e da quale mondo proviene?

Ogni volta che il tuo segnalino azione finisce su uno spazio costo, paghi l’energia indicata (un’unità di energia per icona); se non puoi pagare usando il mondo richiesto, non puoi eseguire l’azione e devi passare (pagina 6). Il mondo da cui proviene l’energia del tracciato delle azioni dipende dai tuoi passaggi sulle transizioni del tracciato dei progressi: prima della transizione 2 deve provenire dal Vecchio Mondo, con un segnalino oltre la transizione 2 può provenire da entrambi i lati, e quando entrambi i segnalini hanno superato la transizione 2 deve provenire dal Nuovo Mondo (pagina 12).

Posso colonizzare solo una parte di un sito del Nuovo Mondo o devo riempire ogni spazio?

Devi completare completamente il sito: sposta i segnalini popolazione e/o le tessere fabbrica richiesti dal tuo lato del Nuovo Mondo in ogni spazio del sito e paga il costo in acciaio per i segnalini popolazione, come indicato (pagina 8). Alcuni siti richiedono anche simboli di insediamento e biomi specifici, che devono essere soddisfatti prima di poterli insediare (pagina 8).

Quando carico le navi, evacuare una fabbrica utilizza la capacità di costruzione della nave o una baia di evacuazione?

Un sito industriale può essere evacuato in due modi: caricandolo in un apposito compartimento di evacuazione (che non conta ai fini della capacità di costruzione) oppure utilizzando la capacità di costruzione della nave (che invece conta); in entrambi i casi, piazza sulla nave una tessera fabbrica inutilizzata corrispondente e gira il sito a faccia in giù (pagina 11).

Come viene ricalcolato l’ordine di turno dopo la fase Trasporto e come vengono risolti i pareggi?

Dopo il Trasporto, conta le icone delle faccine felici presenti nei tuoi stadi e nelle tecnologie completamente sviluppate; il giocatore con il maggior numero inizia per primo, quello con il secondo numero più alto per secondo, e così via. In caso di parità, inverti l’ordine tra i giocatori a pari merito (pagina 12).

Che effetto hanno i passaggi sul tracciato dei progressi sulla produzione e su dove posso insediarmi?

La Transizione 1 gira a faccia in giù un segnalino produttività del Vecchio Mondo, riducendo la produzione del Vecchio Mondo; le Transizioni 2 e 3 sbloccano rispettivamente i biomi desertici e forestali e, quando il tuo secondo segnalino supera ciascuna di esse, sposta un segnalino produttività nel Nuovo Mondo e fai avanzare di uno tutti i segnalini produzione; la Transizione 4 sblocca il bioma marino. Superare le transizioni influisce anche sulla fonte dell’energia per le azioni (vedi pagina 12) e devi risolvere gli effetti di ogni transizione non appena un segnalino la supera (pagine 12–13).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.