
2013 · Politico
Freedom: The Underground Railroad
I giocatori collaborano nei panni dei membri del movimento abolizionista, lavorando per creare consenso e aiutare le persone schiavizzate a raggiungere la libertà in Canada. Il gioco si basa sulle carte: i giocatori interpretano figure ed eventi storici, usano gettoni azione e abilità dei ruoli per raccogliere fondi, reclutare sostenitori e far avanzare i fuggitivi lungo i percorsi, mentre i cacciatori di schiavi pattugliano e reagiscono a questi movimenti. I giocatori devono bilanciare la liberazione delle persone dal Sud con la raccolta delle risorse necessarie a sostenere le proprie attività, affrontando contrattempi causati da eventi avversi e forze nemiche. La vittoria si ottiene raggiungendo un impulso politico e finanziario sufficiente a smantellare l'istituzione della schiavitù.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 66
- Partite registrate
- 50
- Giocatori
- 1h 34m
- Partita media
- 23
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 15 recensioni Ludoya
Awesome game with great theme, innovative mechanics that can remind to wargames, very tense and difficult. Love it, one of a kind
Nessuna partita registrata
Evan6,0 A very enjoyable game where players as a team have to try to get enough cubes out of the lower half of the board, into the upper half while still gathering enough dollars to be able to buy the victory tokens. The theme here is heavy, but I enjoyed being able to purchase action cards that summoned the influence of great civil rights heroes to save the day in a pinch. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 2 partite
Mitchell C7,0 Wow. This is without a doubt the BEST cooperative game I have played. I wouldn't be playing it every week because the theme is emotionally draining. But it's a very interesting and tense experience. If you get a chance you must check this one out.
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando si muovono i cacciatori di schiavi e catturano gli schiavi sui quali passano?
Durante la Fase dei Cacciatori di Schiavi, il giocatore iniziale tira i due dadi per vedere quale cacciatore (se ce n’è uno) si muove e di quanto; se esce il simbolo dello schiavo in fuga, non si muove nessuno. Un cacciatore di schiavi cattura gli schiavi solo nello spazio finale in cui termina il movimento: gli schiavi sugli spazi attraversati non vengono catturati (pagine 5–6).
Posso spostare uno schiavo in uno spazio che contiene già uno schiavo? E quanti schiavi può contenere una città?
La maggior parte delle città e degli spazi piccoli può contenere un solo schiavo e uno schiavo non può terminare il proprio movimento in uno spazio che contiene già uno schiavo, mentre le grandi città quadrate (Chicago, Boston, New York) possono contenere fino a 4 schiavi; il Canada ha spazi numerati per tenere traccia degli schiavi liberati (pagina 7).
Se compro una carta Abolizionista che dà denaro, posso usare quel denaro per pagare la stessa carta?
No: devi avere abbastanza denaro disponibile prima dell’acquisto; il denaro ottenuto risolvendo la carta non può essere usato per pagare quella carta, e i giocatori non possono darsi o prestarsi denaro a vicenda, a meno che una carta non lo consenta esplicitamente (pagina 8).
Cosa succede nella fase del mercato degli schiavi e come perdiamo a causa della vendita degli schiavi?
Durante la Fase del Mercato degli Schiavi, gli schiavi sulla carta del Mercato degli Schiavi in fondo vengono collocati in qualsiasi spazio piantagione libero; se non ci sono spazi piantagione liberi per gli schiavi in arrivo, vengono collocati sul Tracciato degli Schiavi Perduti, e se devi aggiungere uno schiavo dopo che l’ultimo spazio degli Schiavi Perduti è stato riempito, i giocatori perdono immediatamente la partita (pagina 10).
Quando diventa attiva la colonna del Periodo successivo e cosa cambia quando viene preso l’ultimo Segnalino Supporto in un Periodo?
Quando viene preso l'ultimo Segnalino Supporto nella Colonna del Periodo attualmente attivo, il gioco viene messo in pausa e il Mazzo Abolizionista del Periodo corrente viene rimosso dal gioco; dopodiché, la Colonna del Periodo successivo si attiva immediatamente e i suoi segnalini e le sue carte diventano disponibili per tutti i giocatori (pagina 6).
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