Hermagor

2006 · Fantasy

Hermagor

I giocatori sono mercanti in una regione commerciale medievale: acquistano merci in un mercato centrale e poi le consegnano e vendono attraverso una mappa di città e villaggi. In ogni round, i giocatori piazzano agenti nel mercato (pagando costi che dipendono dalla posizione) per aggiudicarsi le tessere Merce in base alla maggioranza e alla priorità, oltre a generare entrate grazie all'allineamento degli agenti. Nella fase di vendita, i giocatori muovono un singolo agente lungo le strade, pagando per ogni tratto, per vendere le merci corrispondenti nelle città; ogni insediamento può essere utilizzato per una vendita una sola volta per giocatore, mentre vendere in città già utilizzate da altri garantisce piccole ricompense. Il controllo delle città e delle aree circostanti può conferire strutture produttive e bonus di fine partita; vince il giocatore che ha più denaro al termine di cinque round.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
90–120 min
Età
12+
Complessità
3,2 / 5
7,6 su LudoyaMedievaleTrasportoMovimento punto a puntoMaggioranza/Influenza di areaCostruzione di reti e percorsi

Il gioco

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1
Partite registrate
1
Giocatori
9
Nelle ludoteche

7,6/10

da 4 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.