Inferno

2024 · Economico

Inferno

I giocatori gestiscono anime e influenza politica in un tabellone in due parti che rappresenta i nove cerchi dell'Inferno e la Firenze dei primi del XIV secolo. Ogni turno, i giocatori fanno avanzare le anime attraverso l'Inferno per abbinarle al cerchio che si adatta al loro peccato, guadagnando Punti Infamia per le collocazioni corrette durante la fase dell'Inferno. Nella fase di Firenze, i giocatori possono fare azioni cittadine—come adottare un monello di strada, espandere una torre di famiglia o reclutare personaggi notevoli—oppure denunciare i peccatori perché vengano giustiziati e aggiunti al registro dell'Inferno, che tiene traccia delle anime consegnate. L'avanzamento di Dante verso la porta del Purgatorio განს定isce la durata della partita; quando la raggiunge, il punteggio termina e il giocatore con più Punti Infamia vince.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–120 min
Età
14+
Complessità
3,6 / 5
8,2 su Ludoyada 69,99 €Basato su un romanzoMitologiaPunti movimentoPiazzamento lavoratoriPreparazione variabile

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
174
Partite registrate
276
Giocatori
2h 24m
Partita media
71
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,2/10

da 27 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità8,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità6,0
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare un familiare in un luogo di Firenze già occupato, oppure i luoghi si bloccano a vicenda?

Sì — puoi collocare un membro della famiglia in un luogo anche se è già occupato da un tuo pezzo o da quello di un altro giocatore; tuttavia, devi collocarlo nel quartiere corrispondente allo scudo dove hai terminato la fase dell’Inferno (oppure pagare 2 dracme per collocarlo in qualsiasi quartiere). (p.12)

Come si muovono le Anime nell’Inferno? Possono attraversare gli scudi occupati o oltrepassare il Muro di Dite, e che cos’è la “Morte improvvisa”?

Un’Anima deve scendere lungo le linee partendo dal proprio scudo e, se lo scudo di destinazione è occupato, deve continuare a scendere lungo le linee finché non raggiunge uno scudo vuoto; un’Anima non scende mai oltre il livello del proprio colore. Per attraversare il Muro di Dis devi aver precedentemente piazzato un disco di passaggio sicuro su quel varco e, se non è possibile effettuare alcuna mossa legale con un’Anima (e non puoi pagare per piazzarne una dal Cimitero), la partita termina immediatamente (Morte Improvvisa). (p.11)

Cosa succede esattamente quando accuso un peccatore — quali sono i passaggi richiesti e gli effetti immediati?

Devi avere già un membro della famiglia presso il luogo e soddisfare i requisiti d’ingresso di quel luogo; risolvendo un’accusa, sposta l’accusatore nella tua Torre, fai tornare gli altri membri della famiglia da Firenze alla tua casa, colloca un’Anima corrispondente nel Cimitero (non ha proprietario), fai avanzare il tuo Teschio sul Tracciato del Peccato corrispondente e prendi il bonus, poi sposta Dante e applica le eventuali ricompense di Dante. (pagg. 14–15)

Come funziona l’azione del fiume Stige — di quante Tracce del Peccato posso avanzare restituendo Anime dal Cimitero?

Rimuovi dal Cimitero le Anime dello stesso colore e rimet tile nella riserva: 1 Anima ti permette di avanzare di 1 livello su una qualsiasi delle prime quattro tracce, 2 Anime fanno avanzare di 1 livello su una qualsiasi delle ultime quattro tracce e 3 Anime fanno avanzare di 1 livello su una delle prime quattro e di 1 livello su una delle ultime quattro. Se nel Cimitero c'è una sola Anima, puoi fare solo il Fiume Stige da 1 Anima, dopodiché devi riempire immediatamente il Cimitero. (p.9)

Come funzionano i Guardiani? Le loro abilità ignorano le normali regole di movimento delle Anime (limiti di colore o Muro del Dis)?

I Guardiani possono essere spostati su scudi vuoti e applicare quindi i loro effetti specifici alle Anime vicine, ma i loro effetti non permettono mai a un’Anima di scendere oltre il livello del proprio colore; alcuni Guardiani (ad es. Minotauro, Cerbero) concedono abilità speciali di movimento o di attraversamento delle Mura alle condizioni descritte. Inoltre, puoi spostare un Guardiano senza attivarne l’effetto, ma per usare un effetto devi spostare la sua pedina su uno scudo diverso. (pp. 22–23)

Nel punteggio finale, in che modo gli scudi vuoti e il Flegetonte influenzano i valori dei Diplomi?

Durante il punteggio finale, sposta il cubo del Flegetonte di ogni cerchio di uno spazio a sinistra per ogni scudo vuoto in quel cerchio (valore minimo 1), poi assegna i punti ai diplomi moltiplicando il valore del cubo del Flegetonte per il livello del tuo Teschio sulla Traccia del Peccato di quel cerchio. (pp. 16–17)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.