
2024 · Educativo
Sankoré: The Pride of Mansa Musa
I giocatori gestiscono una prestigiosa università dell’Africa occidentale del XIV secolo, incaricata di reclutare e diplomare studenti, tenere lezioni, ampliare il programma di studi e raccogliere libri per la grande biblioteca. La conoscenza avanza in quattro discipline—religione, diritto, matematica e astronomia—mentre la costruzione dell’università e la valutazione mutevole di ciascun campo da parte dell’impero influenzano il punteggio finale. Le azioni promuovono lo sviluppo degli studenti, l’offerta dei corsi e i contenuti della biblioteca, interagendo con gli altri giocatori (o con un “Erudito illustre” automatizzato nelle partite in solitario) per competere per il prestigio accademico.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 150–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 40
- Partite registrate
- 61
- Giocatori
- 2h 22m
- Partita media
- 18
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
8,1/10
da 11 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando Iscrivo uno Studente, dove va esattamente quel meeple—posso metterlo ovunque sulla mia plancia?
Devi prendere lo Studente più a destra da una Coda degli Studenti e collocarlo nello spazio Studente sotto la Classe Introduttiva di quella disciplina sulla tua plancia; non puoi scegliere uno spazio diverso (p. 10).
Quando insegno una classe, quali sono i passaggi esatti e quando si applicano i bonus dei gettoni Abilità?
Segui i passaggi di Insegnare una Lezione nell’ordine: attiva uno Studente sulla tessera Lezione, attiva eventuali gettoni Abilità corrispondenti per le Lezioni Avanzate, ottieni la ricompensa Studente se lo Studente corrisponde alla Lezione, esegui l’azione dell’Area, poi promuovi lo Studente attivato; i bonus di Lezione/Abilità si applicano durante i passaggi di attivazione dell’Abilità e dell’azione dell’Area (p. 11–12).
Posso spostare i gettoni Abilità tra le discipline o tenerne più di 3 in una sezione?
No: la sezione Abilità di ogni disciplina può contenere fino a 3 gettoni; puoi sostituire i gettoni esistenti quando ne aggiungi di nuovi, ma non puoi spostare i gettoni Abilità già piazzati in un’altra disciplina (p. 12).
Come calcolo la Conoscenza per un’azione Area e cosa mi dici dei costi aggiuntivi o dei requisiti di Classe supportata?
Conoscenza totale = la Conoscenza della tua Scuola + la Conoscenza condivisa dalla Coda degli Studenti + qualsiasi bonus della Classe (il bonus della Classe conta solo se lo Studente e la Classe condividono la disciplina); devi inoltre pagare eventuali costi in risorse indicati (tappeto rosso) e soddisfare requisiti come Classe supportata, ove indicato (p. 14).
Quando avviene il calcolo della maggioranza (Libri/Prestigio) e come si risolvono i pareggi?
Il punteggio di maggioranza viene verificato alla fine del tuo turno se la tua azione lo ha attivato; per ogni regione, vince il giocatore con il maggior numero di pezzi, e in caso di parità prevale chi ha il pezzo nello spazio numerato più alto (p. 17–18).
Posso superare i miei limiti di risorse o di libri durante il mio turno, oppure devo scartarli immediatamente?
Puoi superare temporaneamente i limiti durante il tuo turno, ma durante il controllo di fine turno della capienza devi restituire alla riserva qualsiasi Ispirazione, Oro, Sale o Libro oltre i tuoi limiti di stoccaggio e scegliere quali gettoni Prestigio tenere se sei oltre il limite (p. 18).
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