
2023 · Fantasy
Arborea
I giocatori assumono il ruolo di spiriti protettori che guidano gli abitanti nella cura e nell’espansione di un paesaggio condiviso. Il gioco è un eurogame di piazzamento lavoratori in cui i lavoratori vengono collocati sui percorsi d’azione del Pellegrinaggio, che avanzano insieme; più un percorso progredisce, migliori saranno le ricompense quando i lavoratori si attivano. Le ricompense permettono ai giocatori di attingere alla Traccia delle Risorse Condivise, fare offerte ai Saggi per ottenere benefici futuri o attirare animali nel territorio. I giocatori usano le risorse condivise per costruire un ecosistema personale, sovrapponendo carte terreno e collocando animali, mentre i cambiamenti stagionali introducono diverse opportunità e percorsi strategici verso i punti vittoria di fine partita.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 148
- Partite registrate
- 203
- Giocatori
- 1h 53m
- Partita media
- 63
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,2/10
da 21 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo piazzare ogni volta un Abitante su un tracciato del Pellegrinaggio, oppure posso semplicemente far avanzare un tracciato?
Devi scegliere se piazzare un Abitante dalla tua riserva su un tracciato del Pellegrinaggio oppure avanzare di uno spazio su un tracciato del Pellegrinaggio; puoi pagare Spirito per fare una di queste due cose una seconda volta durante il tuo turno (p. 6).
Se un tracciato del Pellegrinaggio supera dei sentieri, posso mettere i miei Abitanti su quei sentieri e questi agiscono subito?
Quando un tracciato si muove, i giocatori possono spostare un numero qualsiasi dei propri Abitanti da quel tracciato e piazzarli all’inizio di qualsiasi sentiero che il tracciato ha attraversato o costeggiato, ma gli Abitanti piazzati in questo modo non fanno nulla finché non li attivi durante il Passo 2 del tuo turno (pp. 6–7).
L'Acqua è davvero un Bioma jolly che posso sempre usare come qualsiasi altro Bioma quando completo una carta Ecosistema?
L'Acqua è un Bioma jolly, ma puoi usarla come un altro tipo di Bioma solo se il Bioma che stai sostituendo è a 0 nella Riserva dei Biomi (p. 7).
Quando invito delle Creature, devo inserirle immediatamente nel mio Ecosistema? E cosa succede se non posso inserirle?
Dopo la fine del tuo turno (durante il turno del giocatore successivo), aggiungi prima le carte Ecosistema completate, poi colloca le Creature invitate nel tuo Ecosistema su intersezioni vuote non adiacenti ortogonalmente ad altre Creature; le Creature invitate che non collochi devono andare in Cattività, e ogni Creatura rimasta in Cattività ti costa 3 Spirito a fine partita (pp. 9, 12).
Quanti Abitanti posso attivare durante il mio turno e che dire di una terza attivazione?
Durante il Passo 2 puoi attivare gratuitamente fino a due Abitanti; attivare un terzo Abitante nello stesso turno ti costa 2 Spirito (p7).
Quando l'Indicatore del Sole raggiunge l'ultimo spazio, quanti turni vengono giocati prima che la partita finisca e come li teniamo traccia?
Quando il Tracciatore del Sole raggiunge lo spazio finale, il giocatore di turno completa il proprio turno e prende i due Gettoni Sole impilati; dopo che quel giocatore ha completato altri due turni interi (scartando un Gettone Sole dopo il primo e il secondo dopo quello successivo), si procede al calcolo del punteggio di fine partita (p. 12).
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