
2010 · Sport
K2
Ogni giocatore controlla una squadra di due alpinisti che gareggiano per raggiungere la vetta di una pericolosa cima himalayana e tornare vivi. Il gioco utilizza mazzi personali identici per il movimento e l’acclimatamento; le carte vengono spese per far avanzare gli alpinisti lungo un percorso mappato, riposare nelle tende o aumentare i livelli di ossigeno. Le tessere meteo modificano le condizioni e possono ridurre l’acclimatamento, costringendoti a scegliere se continuare a salire, aspettare un tempo migliore o prendere percorsi più sicuri. Gli altri alpinisti possono bloccare i percorsi, creando interazione tattica. Il gioco supporta da 1 a 5 giocatori, offre due tabelloni con percorsi diversi e modalità meteo stagionali, e si conclude in circa un’ora.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaSi gioca con
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 329
- Partite registrate
- 286
- Giocatori
- 1h 6m
- Partita media
- 61
- Nelle ludoteche
- 10
- Nelle liste dei desideri
6,9/10
da 59 recensioni Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Prime impressioni · 1 partita
Garfield8,0 #16 Very thematic race game. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blocking other people --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]I like the weather tiles --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, otherwise you wil die --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect, even with 5 players --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]4 difficulties --> [/c]
Nessuna partita registrata
Dragonshiq8,0 Included in "K2: Big Box (2020)"
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando faccio il totale del movimento per la fase del token rischio, quale valore di una carta corda devo considerare — quello in salita o quello in discesa?
Per il totale dei token rischio conti solo il valore di movimento verso l'alto della carta corda; durante la fase azione poi scegli se usare il valore in salita o in discesa per il movimento effettivo (conta in salita per il rischio, scegli la direzione per muoverti). (pagine 4–5)
Posso dividere i punti movimento di una carta tra due scalatori?
No — i punti movimento di una singola carta non possono essere divisi tra due scalatori (puoi usare più carte su uno scalatore, ma i punti di una carta devono essere assegnati interamente a uno solo scalatore). (pagina 5)
Quanti scalatori possono trovarsi sulla stessa casella, e posso passare attraverso una casella che è già piena?
Il numero massimo di alpinisti per spazio dipende dal numero di giocatori e dall'altitudine ed è indicato sul tabellone; un alpinista può passare attraverso uno spazio che ha già raggiunto la sua occupazione massima, purché non si fermi lì. (pagina 5)
Quando facciamo i controlli di acclimatamento e cosa fa morire un alpinista?
I controlli di acclimatamento avvengono dopo la fase azione di ogni turno (fase 4); applica i modificatori dello spazio, la tenda (+1 se è della stessa colore della tenda), e le penalità meteo, limita l’acclimatamento a 6, e qualsiasi scalatore il cui acclimatamento scende sotto 1 muore (viene rimosso e fa 1 PV). (pagine 8, 12)
Se faccio scendere indietro un alpinista, perdo i punti vittoria che ha già guadagnato?
No — i segnalini punti vittoria registrano l’altezza massima raggiunta, quindi quando uno scalatore scende più in basso, il suo segnalino punti vittoria resta sul valore più alto che ha raggiunto. (pagina 6)
Come funzionano le tende — costo, limiti e posso usare i punti della carta corda per piazzarne una?
Posizionare una tenda costa il costo di ingresso dello spazio in punti movimento e un alpinista può piazzare solo una tenda nel gioco (gli spazi possono contenere più tende); quando si usa una carta corda, solo i suoi punti movimento verso l’alto possono essere spesi per piazzare una tenda. (pagina 6)
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