Rallyman: GT

2020 · Gare

Rallyman: GT

I giocatori guidano auto GT d’epoca su tessere esagonali modulari per creare un circuito personalizzato, gareggiando per raggiungere per primi il traguardo. Il movimento deriva dal lancio di un insieme di dadi marcia, inerzia e frenata, che indicano ciascuno il numero di spazi percorribili; i dadi devono essere lanciati in ordine di marcia crescente o decrescente e ogni dado può essere usato una sola volta per turno. I simboli di pericolo sui dadi introducono un elemento di rischio: tre pericoli in un singolo lancio causano un testacoda, che fa perdere tempo e può danneggiare l’auto. I giocatori possono smettere di lanciare i dadi in qualsiasi momento per assicurarsi il movimento ottenuto, oppure spingersi più lontano rischiando di perdere il controllo.

Giocatori
1–6 ideale in 4
Tempo di gioco
45–60 min
Età
14+
Complessità
2,2 / 5
6,8 su Ludoyada 49,99 €SportMovimento su grigliaCorsaTira/Gira e Muovi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
381
Partite registrate
303
Giocatori
35m 9s
Partita media
56
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

6,8/10

da 22 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso muovere la mia auto all’indietro o cambiare corsia lateralmente durante il mio turno?

No: le auto devono sempre muoversi in avanti; puoi muoverti dritto o in diagonale in avanti per cambiare corsia, ma mai lateralmente o all’indietro (p. 10).

A cosa serve il simbolo di avvertimento/triangolo sui dadi e su alcune caselle d’angolo?

Ogni avvertimento (▲) contribuisce al tuo totale di Perdita di Controllo del turno; se raggiungi il limite del cruscotto, subisci una Perdita di Controllo, e i risultati ▲ imposti dalle curve si aggiungono a quel totale (p. 8, p. 15).

Come funzionano i dadi bianchi (Costa)? Posso usarli a velocità 0 o 00?

Un dado Coast ti fa avanzare di uno spazio mantenendo la marcia attuale e può essere usato all’inizio, durante o alla fine del tuo turno, ma non puoi usare i dadi Coast se la tua velocità attuale è 0 o 00 (pag. 9).

Come funzionano i dadi rossi (Freno) quando voglio saltare delle marce per rallentare prima di una curva?

Per saltare le marce, lanci il dado Marcia della marcia in cui vuoi finire insieme a tanti dadi Freno quante sono le marce saltate (ad esempio, per saltare due marce usi due dadi Freno) e non puoi scendere sotto la 1ª marcia (pag. 9).

Se vado a tutta e ottengo un risultato pari o superiore al limite di avvertimento, dove si risolve la Perdita di Controllo?

Quando un tiro Flat Out causa una Perdita di Controllo, devi prima riposizionare sul tracciato i dadi lanciati (puoi modificare il percorso pianificato) e la Perdita di Controllo si risolve nello spazio in cui si trova l’ultimo ▲ che l’ha causata (p. 15–16).

Come funzionano i gettoni Concentrazione per “mettere al sicuro” i dadi e quanto costano?

Ottieni un Focus per ogni dado nero o bianco usato quando vai a Tavoletta, e quando tiri i dadi uno alla volta puoi spendere Focus per assicurarti dei dadi (il primo dado costa 1 gettone, il secondo 2, il terzo 3, ecc.), pagando prima di tirare il dado (p. 15–16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.