Thurn and Taxis

2006 · Post-napoleonico

Thurn and Taxis

I giocatori vestono i panni di imprenditori postali e costruiscono itinerari di consegna su una mappa dell’Europa centrale, combinando le carte città in percorsi ordinati. Durante il proprio turno, un giocatore pesca una carta città (da un’esposizione a faccia in su o dal mazzo) e combina una carta per iniziare o prolungare il proprio percorso; gli itinerari devono seguire città adiacenti sulla mappa e contenere almeno tre città prima di poter essere completati e conteggiati. Completare un itinerario permette al giocatore di collocare uffici postali, rivendicare tessere bonus regionali e passare a una carrozza di valore superiore; alcuni funzionari postali garantiscono vantaggi utilizzabili una sola volta, come pescate o combinazioni aggiuntive. La partita termina quando un giocatore rimane senza uffici postali o raggiunge la carrozza di livello massimo; il punteggio finale tiene conto del valore della carrozza, dei bonus e delle penalità per gli uffici postali inutilizzati.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
6,7 su LudoyaTrasportoCollezione di SetGestione della ManoDraft Aperto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
339
Partite registrate
318
Giocatori
1h
Partita media
75
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,7/10

da 53 recensioni Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 24 volte

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.