
2025 · Gioco di carte
The Old King's Crown
I giocatori agiscono come eredi rivali in lotta per il controllo di un regno in rovina e invaso dalla vegetazione, usando abilità uniche delle fazioni e seguaci con tratti distinti. A ogni round un Araldo viene spostato tra le varie location, poi i giocatori piazzano segretamente le carte a faccia in giù sulle regioni e le rivelano simultaneamente. Le carte si risolvono per contendersi le location, assegnare ricompense e generare influenza. I giocatori devono bilanciare le puntate aperte con gli schieramenti nascosti, reagendo agli agenti e agli obiettivi degli avversari su una mappa che va dalle alture del castello fino alla necropoli. La partita dura un numero prestabilito di round; alla fine vince il giocatore con più influenza accumulata.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,7 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 159
- Partite registrate
- 244
- Giocatori
- 2h 22m
- Partita media
- 65
- Nelle ludoteche
- 46
- Nelle liste dei desideri
- 8
- Preordinato
8,6/10
da 20 recensioni Ludoya
Initial impressions are confirmed, it’s great fun, with tons of tension in every clash. Chasing combos, plotting the perfect moves, and hand management feels incredibly rewarding. Definitely wants to play more.
Kat8,4 04/09/26 - FIRST IMPRESSIONS oh wow. isn't a war game, doesn't feel like one; feels kinda like an auction game on a lot of ritalin and a bit of shrooms? the different mechanisms felt more juxtaposed than mutually implied, but never fiddly. overall quite impressed and eager to play again! P.S.: there are two ungrammatical commas sticking out like pimples on the game board. i had to grumble about it SOMEWHERE
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funziona l’asta di primavera: chi vince una carta Regno e come si risolvono i furti e le restituzioni?
Calcola la Forza di ogni offerta e risolvi le offerte dalla più alta alla più bassa (in caso di parità, si segue il Tracciato dell’Ordine); chi vince un’offerta prende una carta Regno non occupata oppure può rubare una carta Regno occupata (o invece restituire la propria carta offerta), come descritto per le offerte di Primavera e per rubare/restituire (pagine 10–11).
Quando e come posso muovere i Sostenitori per aggiungere Forza? Posso muoverli dopo le offerte?
In primavera piazzi le carte Fazione a faccia in giù per Regione e, durante questo piazzamento, puoi spostare un numero qualsiasi di Sostenitori nelle Regioni per aggiungere Forza negli Scontri; lo spostamento dei Sostenitori avviene nell’ambito di queste fasi di piazzamento/Scontro (pagina 12).
Se una carta viene colpita da un effetto Letale, viene rimossa immediatamente e i suoi effetti innescati si verificano comunque?
L’eliminazione letale viene risolta secondo le regole sull’eliminazione simultanea e la fase Notte/Letale: le carte eliminate vengono rimosse come indicato (spesso nella pila delle Perdute) e gli effetti obbligatori della Notte si verificano comunque secondo le regole Letali (pagine 15 e 21).
Cosa fa Viaggio? Le carte che hanno viaggiato mi comprano automaticamente nuove carte al mio Luogo del Potere?
Journey sposta la carta Fazione nella pila Perdute e assegna gettoni Journey che puoi spendere presso il tuo Luogo del Potere per acquisire carte; non acquisisce automaticamente le carte per te (pagine 17 e 23).
Quando conquisto un Luogo, ottengo sia le ricompense dell’Araldo che quelle del Luogo, e la Regione si risolve immediatamente?
Quando rivendichi una Località, ottieni l'Araldo e le ricompense della Località, poi risolvi la Regione come parte del passaggio Riscuotere le ricompense (pagina 16).
Come si rompono i pareggi alla fine della partita se i giocatori hanno lo stesso numero di corone?
Dopo aver conteggiato le corone, i pareggi si risolvono prima in base al Favore e poi in base alla posizione sul Tracciato dell’Ordine come spareggio finale (pagina 18).
Fogli punteggio e assistenti di gioco
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