
2025 · Politico
Limit
Guida una nazione attraverso una sequenza di massimo sette generazioni, prendendo decisioni politiche, gestendo le risorse e reagendo alle pressioni interne e internazionali. Ogni generazione si svolge in tre fasi: una fase Politica per le decisioni sulle politiche, una fase Sociale in cui la nazione reagisce attraverso cibo, consumo e produzione, e una fase Internazionale in cui crisi e alleanze influenzano la situazione globale. I giocatori devono bilanciare crescita e resilienza, anticipando al contempo le mosse delle altre nazioni; la partita può anche terminare in anticipo se vengono innescate diverse crisi globali. Prima del punteggio, le nazioni affrontano un test finale di resilienza che ripropone le fasi delle risorse sociali in condizioni di scarsità.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 55
- Partite registrate
- 65
- Giocatori
- 1h 41m
- Partita media
- 23
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
7,0/10
da 8 recensioni Ludoya
Javo6,0 Premisa interesante pero, para mi gusto, el hecho que el juego este diseñado para que el mundo se vaya a la mierda, sin poder evitarlo, no me gusta. Al final se trata de aguantar como puedas y ver quien lo hace mejor, para mi no es satisfactorio sino frustantre. Por otro lado estña muy bien tematizado aunque no puedes hacer una buena estrategia siendo un tirano, o siendo muy progresista, si quieres aguantar hay que jugar neutro. En solitario no lo recomiendo.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante carte politica/tecnologia può pescare o tenere ciascuna classe sociale?
I limiti della mano e le carte a cui ciascuna classe può accedere sono definiti nelle regole della fase Politica: l’accesso alle carte è legato alla posizione A di una classe sociale e ogni classe ha un limite specifico di carte in mano (vedi pp. 12–13).
Se pesco una carta Politica o Tecnologia, posso giocarla subito?
Alcune carte hanno effetti istantanei e si risolvono immediatamente, mentre altre sono permanenti e devono essere decise durante il passaggio Decidere la Politica: segui il tipo di carta e le regole di tempistica della fase Politica (p.13).
C’è una carenza di risorse rinnovabili: devo perdere popolazione o posso conservare l’eccedenza?
L'offerta e le carenze delle risorse rinnovabili vengono gestite nella fase Sociale: devi subire le carenze quando le scorte non sono sufficienti, ma le eccedenze possono essere conservate secondo le regole della fase Sociale per ridurre le carenze (vedi pp. 14–15).
Che cosa succede esattamente quando l’ordine pubblico crolla: in che modo un’Insurrezione, una Crescita o un Boom influenzano la Classe C e le mie forze militari/finanze?
Gli esiti dell’Ordine pubblico (Rivolta, Crescita, Boom) vengono risolti come descritto: ogni scenario prevede effetti specifici sulla popolazione di classe C, sui requisiti militari e sulle finanze, che vengono applicati immediatamente durante la fase dell’Ordine pubblico (pp. 18–19).
Quando compro o vendo sul mercato, come si muovono le azioni e il tracciato del prezzo?
Le transazioni sul mercato modificano le scorte e fanno avanzare il tracciato dei prezzi secondo le regole delle Transazioni: acquistare rimuove scorte e può far aumentare i prezzi, mentre vendere aggiunge scorte e può farli diminuire: segui la procedura del mercato/tracciato dei prezzi indicata nella preparazione e nella sezione Transazioni (pagg. 6 e 25).
Come funzionano le alleanze: cosa succede se rifiuto l’aiuto, lascio un’alleanza o vengo escluso?
La fase opzionale dell’Alleanza spiega come offrire un’alleanza, abbandonarla ed escludere giocatori, oltre ai trasferimenti consentiti (militari/economici) tra alleati; rifiutare l’aiuto o l’esclusione comporta conseguenze specifiche per la demilitarizzazione e i trasferimenti descritte nelle regole dell’Alleanza (pagg. 21–22).
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