
2015 · Economico
Through the Ages: Rivivi la Storia della Civiltà
I giocatori guidano una civiltà dall’antichità all’età moderna, sviluppando tecnologie, eleggendo leader, costruendo edifici e meraviglie e gestendo cibo, risorse e popolazione. Le carte per tecnologie, meraviglie e leader entrano in una linea condivisa di draft, dove col tempo diventano più facili da acquisire; acquisire e attivare le carte richiede di bilanciare scienza, cibo e minerale. La forza militare si costruisce tramite carte come le strutture civili e influenza gli avversari attraverso razzie che possono rubare risorse, uccidere leader, far perdere popolazione o cultura, anche se non c’è una mappa territoriale. Il giocatore con più cultura alla fine dell’età moderna vince.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 858
- Partite registrate
- 420
- Giocatori
- 4h 16m
- Partita media
- 240
- Nelle ludoteche
- 43
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,0/10
da 145 recensioni Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Prime impressioni · 1 partita
Garfield8,0 #31 Never play it with 4 player! Takes way too long. Beside that it's a very interesting civ game. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of interesting decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can fight a little bit --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be nicer --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little, random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately very long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible, a lot of different cards --> [/c]
Nessuna partita registrata
Carlos7,0 Good, but interaction in 2p game is almost insignificant. Liked the era's system.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso costruire o sviluppare qualcosa al mio primo turno?
No. Nel tuo primo turno puoi prendere solo carte dalla fila delle carte; una meraviglia che prendi entra in gioco incompleta. (Codice delle leggi, p. 5.)
Prendere una tecnologia significa che posso usarla subito?
No. Prendere una tecnologia la mette nella tua mano; per usarla, in seguito devi spendere 1 azione civile e pagare il suo costo in scienza per svilupparla. Anche le tecnologie di fattorie, miniere, edifici urbani e unità militari richiedono lavoratori per produrre i loro effetti. (Regolamento, pp. 9, 12.)
Quanto costa aumentare la mia popolazione?
Costa 1 azione civile e la quantità di cibo indicata sotto la sezione occupata più a destra della tua banca gialla. Sposta il segnalino giallo più a destra di quella sezione nella tua riserva di lavoratori; il cibo si paga spostando i segnalini blu nella tua banca blu. (Code of Laws, p. 5; Regolamento, p. 9.)
Posso prendere una meraviglia se ho la mano piena di carte civili?
Sì. Una Meraviglia entra direttamente in gioco invece di finire nella tua mano, ma non puoi prenderne una se hai già una Meraviglia incompleta. Il suo costo in azioni include un’azione civile aggiuntiva per ogni Meraviglia che hai completato. (Codice delle Leggi, p. 5.)
Quando pesco le carte militari? Posso ritrovarmi con più carte del mio limite?
Alla fine del tuo turno, pesca una carta per ogni azione militare disponibile, fino a un massimo di tre carte. Prima scarti le carte in eccesso fino a rientrare nel tuo limite di azioni militari, ma la pesca può farti superare tale limite; scarterai di nuovo le carte in eccesso alla fine di un turno successivo. (Regolamento, p. 6.)
Produco cibo e risorse prima di pagare il consumo e la corruzione?
La corruzione si paga per prima, poi produci cibo, paghi il consumo di cibo e produci risorse. Se non riesci a coprire tutta la corruzione con le risorse, compensa la differenza con il cibo; per ogni unità di cibo mancante nel consumo non pagato, perdi 4 punti cultura. (Regolamento, pag. 6.)
Scheda punteggio di Ludoya
Scheda dei punteggi di Through the Ages: Rivivi la Storia della Civiltà
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