
2019 · Numero
L.L.A.M.A.
I giocatori cercano di liberarsi della propria mano giocando carte dello stesso valore o di un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila degli scarti, con regole speciali per il valore più alto e per una carta jolly. Durante il proprio turno, un giocatore può giocare, pescare o arrendersi; arrendersi significa mettere le carte rimaste in mano a faccia in giù e uscire dal resto della manche, mentre l’ultimo giocatore ancora attivo può continuare a giocare, ma non può pescare. Le manche terminano quando un giocatore esaurisce la propria mano o quando tutti i giocatori si sono arresi. I giocatori ricevono gettoni penalità in base alle carte rimaste in mano: le carte numerate valgono gettoni bianchi pari al loro valore, mentre una o più carte jolly valgono un solo gettone nero. Liberarsi della propria mano permette di restituire un gettone raccolto in precedenza. Si continua a giocare finché un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo; vince chi ha il totale più basso.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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- Partite registrate
- 1044
- Giocatori
- 19m 13s
- Partita media
- 237
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
6,9/10
da 91 recensioni Ludoya
jowsep8,0 36
Nessuna partita registrata
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Prime impressioni · 1 partita
- Base -
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Domande sulle regole
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