Mr. Jack Pocket

2010 · Post-napoleonico

Mr. Jack Pocket

Un gioco compatto di deduzione ambientato su una griglia 3x3 di tessere strada che mostrano i sospettati. Un giocatore controlla segretamente il colpevole, mentre l’altro controlla Holmes, Watson e un cane, che si muovono attorno alla griglia e “scrutano” lungo righe e colonne. In ogni round i giocatori si alternano scegliendo tra quattro azioni condivise: muovere un detective, ruotare o scambiare le tessere strada, oppure pescare un alibi. La selezione delle azioni determina anche chi giocherà quante azioni. Alla fine del round, il giocatore del colpevole dichiara se è visibile; i detective vincono identificando il colpevole, mentre il colpevole vince restando nascosto fino alla fuga.

Giocatori
2
Tempo di gioco
15 min
Età
14+
Complessità
1,8 / 5
6,7 su Ludoyada 13,90 €Omicidio / MisteroDeduzioneMovimento nascostoTabellone ModulareDeformazione della mappa

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
235
Partite registrate
108
Giocatori
17m 42s
Partita media
94
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

6,7/10

da 45 recensioni Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 6 volte

  • Mohasz6,0

    There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.

    Nessuna partita registrata

  • Kevin Van Loo6,5

    Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Chi compie la prima azione e come funziona l’ordine dei turni?

Nei turni dispari, l’Investigatore sceglie un’azione, Mr. Jack ne sceglie due tra quelle rimanenti, poi l’Investigatore esegue l’ultima. Nei turni pari, Mr. Jack ne esegue una per primo, l’Investigatore ne sceglie due e Mr. Jack esegue l’ultima azione (p. 6).

Quando Mr. Jack dice se è visibile, quali tessere sospetto giriamo?

Se può essere visto, gira le tessere dei sospettati che non si trovano nella linea di vista di alcun Detective; se non può essere visto, gira quelle che si trovano nella linea di vista di un Detective. I muri bloccano la linea di vista e, quando giri una tessera, il muro deve restare rivolto nella stessa direzione (pp. 8–9).

Dobbiamo usare tutte le azioni? E possiamo ruotare la stessa tessera due volte?

Tutte le azioni sono obbligatorie. Una tessera non può essere ruotata se è già stata ruotata durante quel turno (p. 7).

Rivelo una carta Alibi quando la prendo?

L’Investigatore scopre la carta e, se il personaggio è ancora sospettato, lo scagiona; Mr. Jack prende la carta coperta e la tiene segreta. Le clessidre su una carta Alibi si sommano al totale di Mr. Jack, ma una carta scoperta dall’Investigatore fa perdere a Mr. Jack le clessidre che contiene (p. 8).

Che cosa fa esattamente vincere ciascun giocatore?

L’Investigatore vince se, dopo un Appello ai testimoni, rimane un solo sospettato. Mr. Jack vince dopo un Appello se ha almeno sei clessidre in totale tra i segnalini Turno e le carte Alibi; se entrambi gli obiettivi vengono raggiunti, il regolamento prevede una risoluzione speciale (pag. 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit di gioco
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.