Yellow & Yangtze

2018 · Costruzione di territori

Yellow & Yangtze

I giocatori guidano gli Stati Combattenti rivali durante il tardo periodo Zhou, posizionando tessere per costruire città, fattorie, mercati, templi e fiumi sulla plancia. A ogni turno si utilizza uno dei cinque tipi di leader — Governatore, Soldato, Contadino, Commerciante e Artigiano — per sviluppare i relativi ambiti e ottenere punti nelle cinque categorie; tuttavia, il punteggio finale equivale a quello della categoria più debole del giocatore. Le civiltà si scontrano quando le tessere vengono collegate, dando origine a guerre e rivolte che vengono risolte in base alla forza dei leader e al posizionamento tattico; le regioni stabili possono in seguito erigere pagode per ottenere ulteriore sicurezza e vantaggi.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
3,1 / 5
7,6 su Ludoyada 49,95 €CiviltàAntichitàProprietàEntrateDraft Aperto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
64
Partite registrate
107
Giocatori
1h 22m
Partita media
49
Nelle ludoteche
16
Nelle liste dei desideri

7,6/10

da 27 recensioni Ludoya

  • Divertimento6,0
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità6,0
  • Estetica6,0
  • Accessibilità8,0
  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso spostare un leader già sul tabellone o posso solo piazzarne di nuovi?

Puoi piazzare un leader fuori dal tabellone, riposizionare un leader da un altro spazio del tabellone oppure ritirare un leader come azione Posizione; i piazzamenti devono avvenire su uno spazio vuoto, non fluviale e adiacente a un governatore nero, e non devono creare un conflitto (inoltre, se l’ultimo governatore nero adiacente viene rimosso, anche il leader deve essere rimosso). (pagina 5)

Ottengo sempre un punto vittoria quando piazzo una tessera?

Ottieni un punto vittoria per una tessera piazzata solo se la tessera si trova in uno stato che contiene un leader dello stesso colore (oppure, se non ce n'è nessuno, un leader governatore nero); non ottieni punti se il piazzamento unisce degli stati e causa un conflitto, e più contadini blu piazzati in una singola azione possono generare ciascuno dei punti se la condizione è soddisfatta. (pagina 6)

Come funziona una rivolta dei contadini e cosa rimuove?

Scartando due tessere contadino blu (oppure una tessera più il tuo leader contadino davanti al tuo schermo), puoi scartare una qualsiasi tessera dal tabellone, cosa che può dividere uno stato; se quella rimozione elimina l’ultimo governatore nero adiacente a un leader, il leader viene restituito, e se la tessera rimossa sosteneva una pagoda, anche la pagoda viene rimossa. (pagina 7)

Qual è la differenza tra una rivolta e una guerra, e cosa fa scattare ciascuna?

Una rivolta avviene quando piazzi un leader in uno stato che contiene già un leader dello stesso colore (attaccante e difensore vengono determinati dalla forza del governatore nero), mentre una guerra avviene quando una tessera appena piazzata unisce due o più stati e lo stato risultante contiene leader dello stesso colore, innescando una risoluzione più ampia che usa la forza dei soldati rossi. (pagine 9–9)

In una guerra, anche i vincitori devono scartare le tessere soldato rosse?

Sì—dopo aver risolto la guerra, si sommano le tessere Soldato rosse impegnate e rimosse da ciascuno stato perdente, e il totale più alto determina quante tessere Soldato rosse devono essere scartate dallo stato vincitore: prima si scartano le tessere impegnate dello stato vincitore, poi (se necessario) il giocatore unificatore rimuove altre tessere Soldato rosse dallo stato vincitore fino a raggiungere quel totale. (pagina 10)

Quando e come vengono posizionate le pagode, e come fanno a fare punti?

Una pagoda può essere piazzata quando una tessera crea un triangolo di tre tessere dello stesso colore (se non crea un conflitto e nessuna tessera di quel triangolo sostiene già una pagoda) oppure spendendo due commercianti verdi per rivendicare un triangolo esistente; alla fine del tuo turno ottieni un punto vittoria per ogni pagoda dello stesso colore collegata a ciascuno dei tuoi leader dello stesso colore (le pagode nere valgono punti solo per i leader governatori neri). (pagina 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.