Ratti di Wistar

2023 · Animali

Ratti di Wistar

I giocatori sono i leader di topi da laboratorio fuggiti di recente, in competizione per dimostrare di meritare la guida della colonia. Nel corso di cinque round, ogni giocatore esplora la Fattoria, completa missioni al suo interno e torna con risorse e nuovi membri. Ai margini del Bosco, i giocatori scavano stanze sotto gli alberi, costruiscono letti, realizzano invenzioni con artefatti umani abbandonati e accolgono topi autoctoni nella propria famiglia. Interagire con un topo Alchimista fornisce occasionalmente effetti speciali. I punti vittoria si ottengono grazie ai letti, alle stanze scavate, alle missioni della Fattoria completate, ai topi reclutati, alle invenzioni e agli obiettivi conquistati; vince chi totalizza più punti, con i pareggi risolti in base all’ordine di turno.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
90 min
Età
13+
Complessità
3,4 / 5
7,9 su Ludoyada 41,00 €Piazzamento lavoratoriGestione della ManoContratti

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
445
Partite registrate
499
Giocatori
1h 45m
Partita media
133
Nelle ludoteche
31
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,9/10

da 58 recensioni Ludoya

  • Divertimento9,3
  • Interazione8,7
  • Rigiocabilità8,7
  • Originalità8,7
  • Estetica9,3
  • Accessibilità8,7
  • Javo7,0

    Euro de colocación de trabajadores. Interesantes mecánicas con la opción de potenciar acciones con las ratas. Sólo 15 turnos por lo que exige una buena optimización. A nivel de diseño muy bonito, entra por los ojos. Por lo demás, otro euro más de estrujarte el cerebro intentado optimizar lo mejor posible pero si ya tienes mucho de este estilo, no creo que sea imprescindible

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando piazzo il mio Capo sulla Ruota, ottengo sia l’azione Principale che quella Bonus? E come si determina la forza dell’azione Principale?

Esegui le azioni Principale e Bonus offerte dallo spazio della ruota scelto (in qualsiasi ordine), ma devi completare tutti gli effetti della prima azione prima di eseguire la seconda; la Forza dell’azione Principale è pari al numero dei tuoi Lavoratori nell’Area corrispondente e non puoi piazzare più di un Capo del tuo colore nello stesso Settore (pagina 7).

Come funzionano le carte Missione e i lucchetti numerati: devo risolvere le righe in ordine?

Per essere risolta, una Missione deve essere rivelata e trovarsi nella stessa Stanza del tuo Esploratore o di una Tenda; scegli una riga vuota di cui soddisfi i requisiti, piazzaci un Cubo e prendi la ricompensa. Un lucchetto numerato su una riga richiede che la riga che mostra quel lucchetto numerato come ricompensa sia già stata risolta da qualcuno (le righe non devono essere risolte dall’alto verso il basso) (pagine 13–14).

Quando gioco una carta Invenzione, quando si attivano i suoi effetti e quali tipi di effetti esistono?

Le carte Invenzione hanno tipi di effetto definiti: Immediato (si applica quando viene giocata), 1x (utilizzabile una volta come azione Rapida), Rendita (si applica quando viene giocata e a ogni Nuovo Round), Permanente (si applica ogni volta che vengono soddisfatte le condizioni), Fine della partita (si applica alla fine della partita) e Aggressivo (effetto immediato che può danneggiare gli avversari); le icone in fondo alla carta diventano tue quando la giochi (pagine 12, 19).

Come ottengo il segnalino Elettricità e qual è la differenza tra Elettricità Base ed Elettricità Avanzata?

Puoi acquistare Elettricità come azione rapida (pagando 4 oggetti) oppure ottenerla da carte/bonus; la prima Elettricità che prendi ti dà il lato Base (grigio), prenderla di nuovo la gira sul lato Avanzato (giallo), l’Elettricità Avanzata è necessaria per alcune carte e vale 2 PV a fine partita (pagine 15, 13).

Come funzionano le tessere Topo ospite e la tessera Formaggio: dove posso portarle e quante posso averne?

Prendi una tessera Ospite Topo a faccia in giù da una Stanza in cui si trova il tuo Esploratore o una Tenda, girala e piazzala sulla tua Plancia Giocatore (può avere effetti Immediati, di Entrata o Permanenti e vale 0–3 PV a fine partita); se ti trovi nell’ultima stanza del Seminterrato, puoi invece prendere la tessera Formaggio in cima (ogni giocatore può avere un solo Formaggio, non ha effetti ma fa ottenere i PV indicati) (pagina 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.