The Castles of Tuscany

2020 · Industria / Fabbricazione

The Castles of Tuscany

I giocatori assumono il ruolo di signori regionali nella Toscana del XV secolo, sviluppando una mappa di città, villaggi, monasteri e risorse nell'arco di tre round. Durante ogni round, le carte determinano quali tessere possono essere piazzate; i giocatori usano quelle carte per espandere la propria regione, costruire infrastrutture, estrarre marmo e consegnare merci per ottenere punti. Il piazzamento strategico e il tempismo nel giocare le tessere creano combo e nuove opportunità man mano che la partita procede. La partita termina dopo tre round e vince il giocatore con più punti vittoria. Nota: le regole in inglese presentano alcune stranezze di traduzione e di design; per chi gioca per la prima volta, è consigliato consultare le FAQ della community.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45–60 min
Età
10+
Complessità
2,2 / 5
3,3 su Ludoyada 49,99 €Costruzione di territoriRinascimentoCopertura della grigliaGriglia EsagonaleTabellone Modulare

Il gioco

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Juniss
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Pauliss
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Pauliss
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Pauliss
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Pauliss
  • The Castles of Tuscany sul tavolo, foto di Pauliss

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
85
Partite registrate
100
Giocatori
1h 9m
Partita media
53
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

3,3/10

da 15 recensioni Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le tessere esagonali devono corrispondere al colore dello spazio ed essere adiacenti alle altre tessere?

Sì — una tessera può essere piazzata solo in una zona del colore corrispondente e deve essere collegata a un esagono giocato in precedenza (la prima tessera deve essere piazzata accanto al tuo castello di partenza). (p. 6)

Quali carte o lavoratori mi servono per piazzare una tessera? Posso combinare i colori per pagare il costo?

Posizionare una tessera normalmente richiede di scartare due carte Regione del colore della tessera; tre carte dello stesso colore possono sostituire una delle carte richieste (e due coppie di colori possono sostituire entrambe le carte richieste). Un lavoratore conta come una delle due carte richieste e due lavoratori ti permettono di giocare una tessera senza usare carte. (pp. 6, 4)

Se il mio spazio di stoccaggio è già occupato quando prendo una tessera, che cosa succede alla tessera già stoccata?

Se il tuo spazio di stoccaggio non è libero, devi prima rimuovere da lì la tessera dal gioco (rimettila nella scatola) e poi collocare la tessera appena scelta sulla tua plancia giocatore. (pag. 5)

Posizionare un castello mi permette di mettere una tessera sulla mia plancia senza scartare carte?

Sì — piazzare un castello non iniziale ti permette di prendere una qualsiasi delle otto tessere centrali e metterla direttamente sulla tua plancia Regione senza giocare carte, ma devi comunque seguire le regole di piazzamento (adiacenza e corrispondenza del colore); si attiva anche l’effetto della tessera piazzata. (p. 6)

E se guadagno un esagono di legno (da una Locanda) ma non ho spazio per conservarlo?

Se dovessi ricevere un esagono di legno ma non avessi spazio per riporlo, non prendi l’esagono di legno e guadagni invece immediatamente due punti vittoria sul tracciato del punteggio rosso. (pag. 7)

Come vengono gestiti i punti del tracciato verde a ogni round e cosa conta alla fine della partita?

Alla fine di ogni round trasferisci i punti del tracciato verde al tracciato del punteggio rosso (non azzerare il tracciato verde). Dopo il terzo round, ogni tessera esagonale, esagono di legno, marmo e lavoratore non piazzato vale 1 PV sul tracciato rosso, e guadagni 1 PV ogni 3 carte in mano. (pag. 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.