
2020 · Industria / Fabbricazione
The Castles of Tuscany
I giocatori assumono il ruolo di signori regionali nella Toscana del XV secolo, sviluppando una mappa di città, villaggi, monasteri e risorse nell'arco di tre round. Durante ogni round, le carte determinano quali tessere possono essere piazzate; i giocatori usano quelle carte per espandere la propria regione, costruire infrastrutture, estrarre marmo e consegnare merci per ottenere punti. Il piazzamento strategico e il tempismo nel giocare le tessere creano combo e nuove opportunità man mano che la partita procede. La partita termina dopo tre round e vince il giocatore con più punti vittoria. Nota: le regole in inglese presentano alcune stranezze di traduzione e di design; per chi gioca per la prima volta, è consigliato consultare le FAQ della community.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 45–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Foto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 85
- Partite registrate
- 100
- Giocatori
- 1h 9m
- Partita media
- 53
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
3,3/10
da 15 recensioni Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le tessere esagonali devono corrispondere al colore dello spazio ed essere adiacenti alle altre tessere?
Sì — una tessera può essere piazzata solo in una zona del colore corrispondente e deve essere collegata a un esagono giocato in precedenza (la prima tessera deve essere piazzata accanto al tuo castello di partenza). (p. 6)
Quali carte o lavoratori mi servono per piazzare una tessera? Posso combinare i colori per pagare il costo?
Posizionare una tessera normalmente richiede di scartare due carte Regione del colore della tessera; tre carte dello stesso colore possono sostituire una delle carte richieste (e due coppie di colori possono sostituire entrambe le carte richieste). Un lavoratore conta come una delle due carte richieste e due lavoratori ti permettono di giocare una tessera senza usare carte. (pp. 6, 4)
Se il mio spazio di stoccaggio è già occupato quando prendo una tessera, che cosa succede alla tessera già stoccata?
Se il tuo spazio di stoccaggio non è libero, devi prima rimuovere da lì la tessera dal gioco (rimettila nella scatola) e poi collocare la tessera appena scelta sulla tua plancia giocatore. (pag. 5)
Posizionare un castello mi permette di mettere una tessera sulla mia plancia senza scartare carte?
Sì — piazzare un castello non iniziale ti permette di prendere una qualsiasi delle otto tessere centrali e metterla direttamente sulla tua plancia Regione senza giocare carte, ma devi comunque seguire le regole di piazzamento (adiacenza e corrispondenza del colore); si attiva anche l’effetto della tessera piazzata. (p. 6)
E se guadagno un esagono di legno (da una Locanda) ma non ho spazio per conservarlo?
Se dovessi ricevere un esagono di legno ma non avessi spazio per riporlo, non prendi l’esagono di legno e guadagni invece immediatamente due punti vittoria sul tracciato del punteggio rosso. (pag. 7)
Come vengono gestiti i punti del tracciato verde a ogni round e cosa conta alla fine della partita?
Alla fine di ogni round trasferisci i punti del tracciato verde al tracciato del punteggio rosso (non azzerare il tracciato verde). Dopo il terzo round, ogni tessera esagonale, esagono di legno, marmo e lavoratore non piazzato vale 1 PV sul tracciato rosso, e guadagni 1 PV ogni 3 carte in mano. (pag. 8)
Giochi simili
The Castles of Burgundy2020
I Castelli della Borgogna2017
Botanicus2024
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
Principi di Firenze2006
Azul2018
Calimala2017
Medioevo: Gli Ultimi Signori della Terra2026
Winter Kingdom2020Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a The Castles of Tuscany con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.

















