
2014 · Zombi
Dead of Winter: Edizione Italiana
I giocatori guidano piccoli gruppi di sopravvissuti che cercano di mantenere in vita una colonia indebolita durante un rigido inverno, in un’apocalisse zombie. Il gioco combina obiettivi di gruppo e segreti obiettivi personali: la colonia deve raccogliere provviste, affrontare le crisi, difendersi dalle minacce esterne e mantenere alto il morale, mentre ogni giocatore persegue motivazioni nascoste che possono aiutare, ostacolare o persino tradire il gruppo. La partita è meta-cooperativa e incentrata sulla narrazione, con frequenti decisioni difficili che mettono in contrapposizione il benessere della comunità e le necessità individuali; una variante facoltativa completamente cooperativa elimina gli obiettivi segreti per concentrarsi su un unico obiettivo condiviso.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 565
- Partite registrate
- 612
- Giocatori
- 1h 44m
- Partita media
- 204
- Nelle ludoteche
- 21
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 125 recensioni Ludoya
Daniel7,0 4
AmberKnight8,0 Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se completo il mio obiettivo segreto, ma la colonia fallisce o perde morale, vinco comunque?
Sì — quando la partita finisce, qualsiasi giocatore che abbia completato il proprio obiettivo segreto vince, anche se la colonia ha fallito; solo i giocatori che hanno completato i propri obiettivi segreti alla fine della partita sono vincitori (pagine 2, 14).
Quando e chi pesca o legge le carte Crocevia? Si attivano durante le azioni o solo all’inizio di un turno?
All’inizio del turno di ogni giocatore, il giocatore alla sua destra pesca una carta Crocevia e la tiene segreta; se il giocatore attivo soddisfa il requisito di attivazione della carta in qualsiasi momento durante il suo turno, chi l’ha pescata legge la carta ad alta voce e il giocatore attivo deve scegliere un’opzione (pagina 12).
Quanti zombi vengono aggiunti alla colonia ogni round e dove li piazzi?
Durante la fase della colonia, aggiungi 1 zombie alla colonia ogni 2 sopravvissuti presenti (arrotondando per eccesso) e colloca gli zombie uno alla volta negli spazi d’ingresso in ordine (ingresso 1, poi 2, ecc.); se non rimangono spazi o barricate, le invasioni uccidono il sopravvissuto con la minore influenza nella colonia (pagine 12–13).
Come funziona spendere cibo per potenziare i dadi azione — e un giocatore esiliato può spendere cibo in questo modo?
Un giocatore può spendere uno o più segnalini cibo dalla riserva di cibo per aumentare di +1 un qualsiasi dado azione inutilizzato per ogni segnalino cibo speso (pagina 11); tuttavia, un giocatore esiliato non può spendere segnalini cibo per aumentare i risultati dei dadi azione (pagina 14).
Come funziona la votazione per l’esilio e cosa succede a un giocatore esiliato (compresi i pareggi)?
Un giocatore può, una volta per turno, avviare una votazione per esiliare un altro giocatore; tutti i giocatori votano simultaneamente con pollice in su o in giù, i pareggi vengono risolti dal primo giocatore e, se un giocatore viene esiliato, pesca un obiettivo segreto da esiliato e subisce diverse restrizioni (non può contribuire alla crisi, non può spendere segnalini cibo per potenziare i dadi, non può votare, ecc.) (pagine 11, 14, 15).
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