Thunder Road: Vendetta

2023 · Combattimento

Thunder Road: Vendetta

I giocatori controllano bande rivali che sfrecciano lungo un’autostrada pericolosa, scambiandosi colpi e cercando di mettere fuori uso i veicoli avversari. Durante il proprio turno, i giocatori tirano i dadi per guidare, attaccare, riparare, attivare il turbo al nitro o schierare un elicottero d’attacco, assegnando i dadi a una plancia comandi per eseguire queste azioni. La plancia include segnalini pericoli casuali — relitti, chiazze d’olio e ostacoli simili — che modificano il movimento e il posizionamento, mentre i danni vengono tracciati con segnalini che producono effetti vari e talvolta caotici.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
45–75 min
Età
10+
Complessità
1,9 / 5
7,7 su Ludoyada 69,99 €MiniatureDadiGriglia EsagonaleFastidio all'avversarioLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
395
Partite registrate
622
Giocatori
1h 13m
Partita media
115
Nelle ludoteche
47
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,7/10

da 52 recensioni Ludoya

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso restare fermo se ho ancora un’auto che non ho mosso in questo round?

No. Puoi assegnare un dado alla deriva solo quando non ti restano auto funzionanti da muovere; un'auto può andare alla deriva al massimo due volte per round. (Regolamento, p. 8)

Devo usare tutto il mio movimento? E posso muovermi di lato o all’indietro?

Devi usare tutte le tue mosse, a meno che un effetto non te le faccia perdere, e normalmente le auto si spostano solo in uno dei tre spazi che hanno davanti. Entrare nel fango costa 2 mosse, anche se puoi entrarci quando ti resta una sola mossa. (Regolamento, pp. 7, 9)

Posso passare attraverso un’altra auto senza sbatterci contro?

Normalmente no: entrare nello spazio di un altro veicolo sulla strada interrompe il movimento rimanente e fa scattare uno scontro. La derapata ti permette di attraversare il primo spazio di questo tipo durante il turno, ma fermarti nello spazio di un veicolo causa comunque uno scontro. (Regolamento, pp. 8–9)

La mia auto può passare sopra un elicottero oppure lo elimina?

Puoi attraversare lo spazio di un elicottero, ma un’auto che termina lì il proprio turno viene eliminata, anche se l’elicottero è tuo. Verificalo alla fine del turno, anche se l’auto ci è finita a causa di uno schianto o di un danno. (Regolamento, pp. 6–7, 11)

Possiamo sparare durante il primo round? E posso sparare a un elicottero?

Nel primo round non si spara: le armi entrano in gioco nel secondo. Non puoi sparare agli elicotteri, ma puoi prendere di mira i veicoli sulla strada, comprese le tue auto e i rottami, se si trovano nell’arco frontale del tiratore. (Regolamento, p. 10)

Basta un danno per mettere fuori uso la mia auto?

No. Un’auto con un danno resta operativa; dopo aver ricevuto e risolto un secondo segnalino danno, diventa inoperabile e non può muoversi né sparare. Riparare rimuove un segnalino danno, rendendo di nuovo operativa un’auto inoperabile. (Regolamento, pp. 6, 8, 12)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.