Gloomhaven: Buttons & Bugs

2024 · Gioco di carte

Gloomhaven: Buttons & Bugs

Un’avventura in solitaria basata su una campagna, ambientata dopo gli eventi precedenti dello stesso universo, in cui un tentativo fallito di ottenere fama lascia il protagonista rimpicciolito e alle prese con un mondo pericoloso e in miniatura, nel tentativo di raggiungere un erudito recluso e tornare alle dimensioni normali. Il gioco utilizza carte scenario che mettono un singolo mercenario contro piccoli gruppi di nemici dotati di IA e azioni semplificate. Il giocatore gestisce un piccolo mazzo di quattro carte abilità bifronte, ognuna delle quali può essere usata su entrambi i lati prima di essere scartata, risolve gli attacchi con un dado e una tabella dei modificatori e migliora la tabella dei modificatori e le carte abilità man mano che il mercenario sale di livello durante la campagna.

Giocatori
1
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
3,3 / 5
7,7 su Ludoyada 24,99 €FantasyMiniatureMovimento su grigliaRisoluzione dei conflitti al giocare le cartePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
276
Partite registrate
55
Giocatori
31m 26s
Partita media
129
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
6
Preordinato

7,7/10

da 21 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione2,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità8,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità6,0
  • way2kewl8,0

    Solo game mini Box

  • Jan Solo9,0

    Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!

  • Paige Forrest7,2

    I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando scelgo la mia iniziativa e come viene determinato l’ordine dei turni?

Durante la fase di inizio round scegli una carta abilità e usi il suo numero di iniziativa; tutte le iniziative (dei giocatori e dei mostri) vengono confrontate e i numeri più bassi agiscono per primi, mentre i pareggi vengono risolti secondo le regole sull’ordine di mostri/figure (vedi pagina 12).

Come funzionano i riposi brevi e i riposi lunghi: quali carte recupero e quando perdo carte?

Un riposo breve ti permette di riprendere in mano una carta scartata casuale, ma devi perdere permanentemente una carta dalla tua mano (pagina 30); un riposo lungo restituisce tutte le carte scartate, ti cura e ti fa scegliere e perdere una carta dal tuo mazzo, come descritto nei passaggi del riposo lungo (pagina 31).

Quando gli elementi vengono infusi nella riserva e quando possono essere consumati?

Gli elementi vengono infusi quando un effetto indica che ne genera uno (entrano nella riserva condivisa degli elementi infusi) e diventano disponibili per essere consumati da abilità successive che elencano quell’elemento; consumarli li rimuove dalla riserva secondo le regole di infusione/consumo (pagine 16–17).

Come funzionano i modificatori d’attacco quando attacco più bersagli con una sola abilità?

Risolvi i bonus all’attacco, quindi pesca e applica una carta modificatore dell’attacco separata per ogni bersaglio, in ordine, applicando danni/effetti a ciascun bersaglio individualmente in base ai risultati dei modificatori (pagine 19–21).

Come funzionano la gittata, la linea di vista e il bersagliamento ad area: cosa conta come attacco in mischia rispetto a uno a distanza e come si applicano le rotazioni delle AOE?

Il combattimento ravvicinato usa l’esagono dell’attore (grigio) per determinare l’adiacenza, mentre gli attacchi a distanza usano gli esagoni bersaglio indicati dall’abilità; le forme delle AOE sono orientate in base all’attaccante e ruotate in modo che l’esagono grigio sia quello dell’attore, mentre gli esagoni rossi mostrano i bersagli e si applicano le regole del +1 per i bersagli adiacenti, quando previsto (pagine 14–15 e 18).

Cosa causa l'esaurimento e come si annulla il danno perdendo carte o abilità?

Se devi perdere una carta quando non te ne è rimasta nessuna da perdere, diventi esausto e vieni rimosso dallo scenario (pagina 32); i danni possono essere annullati scartando o perdendo carte come specificato dalle abilità o dagli oggetti, seguendo le regole sull’annullamento dei danni e sull’esaurimento (pagine 31–32).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.