
2024 · Gioco di carte
Gloomhaven: Buttons & Bugs
Un’avventura in solitaria basata su una campagna, ambientata dopo gli eventi precedenti dello stesso universo, in cui un tentativo fallito di ottenere fama lascia il protagonista rimpicciolito e alle prese con un mondo pericoloso e in miniatura, nel tentativo di raggiungere un erudito recluso e tornare alle dimensioni normali. Il gioco utilizza carte scenario che mettono un singolo mercenario contro piccoli gruppi di nemici dotati di IA e azioni semplificate. Il giocatore gestisce un piccolo mazzo di quattro carte abilità bifronte, ognuna delle quali può essere usata su entrambi i lati prima di essere scartata, risolve gli attacchi con un dado e una tabella dei modificatori e migliora la tabella dei modificatori e le carte abilità man mano che il mercenario sale di livello durante la campagna.
- Giocatori
- 1
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 276
- Partite registrate
- 55
- Giocatori
- 31m 26s
- Partita media
- 129
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
- 6
- Preordinato
7,7/10
da 21 recensioni Ludoya
way2kewl8,0 Solo game mini Box
Jan Solo9,0 Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!
I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando scelgo la mia iniziativa e come viene determinato l’ordine dei turni?
Durante la fase di inizio round scegli una carta abilità e usi il suo numero di iniziativa; tutte le iniziative (dei giocatori e dei mostri) vengono confrontate e i numeri più bassi agiscono per primi, mentre i pareggi vengono risolti secondo le regole sull’ordine di mostri/figure (vedi pagina 12).
Come funzionano i riposi brevi e i riposi lunghi: quali carte recupero e quando perdo carte?
Un riposo breve ti permette di riprendere in mano una carta scartata casuale, ma devi perdere permanentemente una carta dalla tua mano (pagina 30); un riposo lungo restituisce tutte le carte scartate, ti cura e ti fa scegliere e perdere una carta dal tuo mazzo, come descritto nei passaggi del riposo lungo (pagina 31).
Quando gli elementi vengono infusi nella riserva e quando possono essere consumati?
Gli elementi vengono infusi quando un effetto indica che ne genera uno (entrano nella riserva condivisa degli elementi infusi) e diventano disponibili per essere consumati da abilità successive che elencano quell’elemento; consumarli li rimuove dalla riserva secondo le regole di infusione/consumo (pagine 16–17).
Come funzionano i modificatori d’attacco quando attacco più bersagli con una sola abilità?
Risolvi i bonus all’attacco, quindi pesca e applica una carta modificatore dell’attacco separata per ogni bersaglio, in ordine, applicando danni/effetti a ciascun bersaglio individualmente in base ai risultati dei modificatori (pagine 19–21).
Come funzionano la gittata, la linea di vista e il bersagliamento ad area: cosa conta come attacco in mischia rispetto a uno a distanza e come si applicano le rotazioni delle AOE?
Il combattimento ravvicinato usa l’esagono dell’attore (grigio) per determinare l’adiacenza, mentre gli attacchi a distanza usano gli esagoni bersaglio indicati dall’abilità; le forme delle AOE sono orientate in base all’attaccante e ruotate in modo che l’esagono grigio sia quello dell’attore, mentre gli esagoni rossi mostrano i bersagli e si applicano le regole del +1 per i bersagli adiacenti, quando previsto (pagine 14–15 e 18).
Cosa causa l'esaurimento e come si annulla il danno perdendo carte o abilità?
Se devi perdere una carta quando non te ne è rimasta nessuna da perdere, diventi esausto e vieni rimosso dallo scenario (pagina 32); i danni possono essere annullati scartando o perdendo carte come specificato dalle abilità o dagli oggetti, seguendo le regole sull’annullamento dei danni e sull’esaurimento (pagine 31–32).
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