
2023 · Deduzione
Vampire: The Masquerade – Chapters
I giocatori assumono il ruolo di Fratelli a Montréal dopo la Seconda Inquisizione, affrontando una campagna di scenari collegati che si sviluppano nell’arco di più sessioni. Il gioco combina narrazione, strategia e gioco di ruolo: i giocatori creano e sviluppano personaggi appartenenti ai principali clan di vampiri, gestiscono dialoghi a scelta multipla, conducono indagini e affrontano combattimenti tattici usando tessere, carte, dadi e miniature. Le decisioni e le scelte dei personaggi guidano la narrazione e lo stato del tabellone; gli scenari possono sbloccarsi o diventare indisponibili in base alle azioni dei giocatori, mentre i progressi vengono mantenuti attraverso l’esperienza e le conseguenze della campagna. Supporta da uno a quattro giocatori senza la necessità di un master.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 18+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
Espansioni
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Vampire: The Masquerade – CHAPTERS: Epilogue Expansion2025Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 355
- Partite registrate
- 41
- Giocatori
- 51m 58s
- Partita media
- 37
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
6,8/10
da 12 recensioni Ludoya
Balleflass6,0 Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando devo fare un tiro di Risveglio?
Ogni volta che “usi il Sangue” (curare i danni, Impeto di Sangue o usare una Disciplina), aumenta la Fame prima di risolvere l’effetto e tira un singolo dado rosso (vuoto = +1 Fame, teschio = +2 Fame). (p. 4)
Posso usare il Sangue più di una volta durante il mio turno?
No — puoi usare il Sangue solo una volta per turno (e una volta per pagina durante un dialogo o un’indagine), e ogni utilizzo richiede sempre un test di Risveglio. (pagg. 7, 4)
Se fallisco una prova di furtività, inizia immediatamente il combattimento?
Completi il movimento e perdi furtività; un PNG aggressivo con una carta stato inizierà il combattimento e otterrà +1 Iniziativa, un PNG neutrale otterrà 1 segnalino Resistenza, mentre i PNG senza una carta stato non faranno nulla — il combattimento può anche iniziare per altri motivi, come entrare nella linea di vista di un PNG aggressivo. (pp. 7, 9)
Devo rivelare quale carta combattimento sto giocando?
Puoi annunciare solo il tipo di carta (Attacco/Difesa/Mista), ma non il nome specifico della carta; le carte Difesa vengono rivelate quando usate e generano gettoni Resistenza che riducono i danni. (p. 10)
In che modo la Fame modifica i dadi delle mie prove di abilità e posso guadagnare Fame da una prova?
Sostituisci un dado nero con un dado rosso per ogni punto di Fame (se la Fame supera il numero di dadi neri, tira un numero di dadi rossi pari alla tua Fame); dopo aver risolto la prova, aumenta la Fame di 1 se ci sono più teschi che successi totali. (p. 3)
Se cambio vampiro durante la campagna, cosa mi porto dietro?
Mantieni i punti esperienza del tuo vampiro precedente, ma scarti tutti gli effetti e reimposti la tua Umanità a 7. (p. 11)
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