
2007 · Civiltà
Age of Empires III: L'Era delle Scoperte
I giocatori rappresentano potenze coloniali rivali che inviano esploratori, coloni, mercanti, sacerdoti e soldati nel Nuovo Mondo attraverso tre epoche consecutive. A ogni turno, i giocatori lanciano spedizioni, fondano colonie, sviluppano una flotta mercantile, costruiscono edifici della capitale che conferiscono vantaggi nazionali e potenziano i propri motori economici. Le forze militari e la diplomazia permettono di contendersi i territori e di entrare in guerra quando i giocatori perseguono regioni contese. Il gioco supporta cinque giocatori nella confezione base e può essere adattato per un sesto giocatore aggiungendo un colore extra di componenti; le espansioni aggiungono ulteriori capitali e tessere dei vantaggi nazionali.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 77
- Partite registrate
- 99
- Giocatori
- 2h 42m
- Partita media
- 30
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 32 recensioni Ludoya
Garfield10,0 #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup8,0 Sleeved
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso conservare coloni o specialisti per il turno successivo se non li piazzo tutti?
No: coloni e specialisti devono essere piazzati durante la fase di piazzamento e non possono essere conservati per il round successivo; si continua a piazzarli finché non ne rimane nessuno (vedi pagina 5).
Come vengono conteggiati Capitani e Mercanti in Spedizioni commerciali e Scoperta: valgono più di un colono?
I Capitani contano come due coloni negli spazi Navigazione commerciale e Scoperta, mentre i Mercanti contano come due in Navigazione commerciale (i Mercanti generano anche 5 $ se vengono piazzati tramite il Molo dei coloni quando arrivano in una colonia); consulta pagina 7 per gli effetti degli specialisti e pagina 8 per i dettagli sulla Navigazione commerciale.
Se mando dei soldati in esplorazione per fare bottino, quei soldati rimangono poi nella colonia?
No — i soldati inviati in una scoperta riuscita generano il loro bottino, ma vengono poi rimossi dal tabellone e restituiti alla riserva del giocatore; non rimangono nella colonia (vedi pagina 7 e pagina 8).
I coloni nella casella Scoperta vengono rimossi alla fine del turno come nelle altre caselle evento?
No: coloni e specialisti rimangono nella casella Esplorazione finché non vengono inviati in una spedizione; a differenza delle altre caselle evento, non vengono rimossi alla fine del turno, a meno che non siano stati lanciati in una scoperta (vedi pagina 5 e pagina 8).
Come generano entrate le merci commerciali e le navi mercantili, e come vengono conteggiate alla fine della partita?
A ogni turno, le merci e le navi mercantili formano combinazioni che generano entrate (ad es. tre merci diverse qualsiasi = 1 $, tre merci uguali = 3 $, quattro merci uguali = 6 $), mentre le navi mercantili fungono da jolly utilizzabili una sola volta; alla fine della partita, i giocatori ottengono un numero di punti vittoria pari alla quantità d’oro che quelle merci/navi genererebbero nel turno 8 (vedi pagina 9).
Come funziona il combattimento — quante unità elimina un soldato e le perdite sono simultanee?
Ogni soldato elimina un'unità nemica (il proprietario del soldato sceglie quale unità nemica) e tutte le perdite vengono determinate simultaneamente e poi rimosse; una guerra su vasta scala dichiarata costa 10 $ e fa scattare battaglie in ogni colonia in cui entrambe le parti hanno unità, inclusa almeno una unità soldato (vedi pagina 9).
Gratis, sul web, Android e iOS
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