Age of Empires III: L'Era delle Scoperte

2007 · Civiltà

Age of Empires III: L'Era delle Scoperte

I giocatori rappresentano potenze coloniali rivali che inviano esploratori, coloni, mercanti, sacerdoti e soldati nel Nuovo Mondo attraverso tre epoche consecutive. A ogni turno, i giocatori lanciano spedizioni, fondano colonie, sviluppano una flotta mercantile, costruiscono edifici della capitale che conferiscono vantaggi nazionali e potenziano i propri motori economici. Le forze militari e la diplomazia permettono di contendersi i territori e di entrare in guerra quando i giocatori perseguono regioni contese. Il gioco supporta cinque giocatori nella confezione base e può essere adattato per un sesto giocatore aggiungendo un colore extra di componenti; le espansioni aggiungono ulteriori capitali e tessere dei vantaggi nazionali.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90–120 min
Età
10+
Complessità
3,1 / 5
7,3 su LudoyaEsplorazioneTema di videogiocoPiazzamento lavoratoriOrdine di turno: rivendicare azionePiazzamento lavoratori, diversi tipi di lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
77
Partite registrate
99
Giocatori
2h 42m
Partita media
30
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 32 recensioni Ludoya

  • Garfield10,0

    #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup8,0

    Sleeved

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso conservare coloni o specialisti per il turno successivo se non li piazzo tutti?

No: coloni e specialisti devono essere piazzati durante la fase di piazzamento e non possono essere conservati per il round successivo; si continua a piazzarli finché non ne rimane nessuno (vedi pagina 5).

Come vengono conteggiati Capitani e Mercanti in Spedizioni commerciali e Scoperta: valgono più di un colono?

I Capitani contano come due coloni negli spazi Navigazione commerciale e Scoperta, mentre i Mercanti contano come due in Navigazione commerciale (i Mercanti generano anche 5 $ se vengono piazzati tramite il Molo dei coloni quando arrivano in una colonia); consulta pagina 7 per gli effetti degli specialisti e pagina 8 per i dettagli sulla Navigazione commerciale.

Se mando dei soldati in esplorazione per fare bottino, quei soldati rimangono poi nella colonia?

No — i soldati inviati in una scoperta riuscita generano il loro bottino, ma vengono poi rimossi dal tabellone e restituiti alla riserva del giocatore; non rimangono nella colonia (vedi pagina 7 e pagina 8).

I coloni nella casella Scoperta vengono rimossi alla fine del turno come nelle altre caselle evento?

No: coloni e specialisti rimangono nella casella Esplorazione finché non vengono inviati in una spedizione; a differenza delle altre caselle evento, non vengono rimossi alla fine del turno, a meno che non siano stati lanciati in una scoperta (vedi pagina 5 e pagina 8).

Come generano entrate le merci commerciali e le navi mercantili, e come vengono conteggiate alla fine della partita?

A ogni turno, le merci e le navi mercantili formano combinazioni che generano entrate (ad es. tre merci diverse qualsiasi = 1 $, tre merci uguali = 3 $, quattro merci uguali = 6 $), mentre le navi mercantili fungono da jolly utilizzabili una sola volta; alla fine della partita, i giocatori ottengono un numero di punti vittoria pari alla quantità d’oro che quelle merci/navi genererebbero nel turno 8 (vedi pagina 9).

Come funziona il combattimento — quante unità elimina un soldato e le perdite sono simultanee?

Ogni soldato elimina un'unità nemica (il proprietario del soldato sceglie quale unità nemica) e tutte le perdite vengono determinate simultaneamente e poi rimosse; una guerra su vasta scala dichiarata costa 10 $ e fa scattare battaglie in ogni colonia in cui entrambe le parti hanno unità, inclusa almeno una unità soldato (vedi pagina 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.