
2023 · ファンタジー
Bamboo
プレイヤーは、4つの季節に分かれた4年間にわたって農村の一族を率い、竹を育て、その収穫で家族を支えます。各ターンでは、寺院でお香を焚いて精霊の加護を得たり、竹を使って調和を求める、料理をする、家を改良する、資源を管理するなどのアクションを行ったり、個人ボードにさまざまな種類(装飾、庭、信仰、実用)の住居タイルを配置したりします。 得点は、住居タイルを調和パターンに合うように配置すること、蓄えた食料で冬のあいだ家族を養うこと、異なる精霊ボーナスを集めることから得られます。ボードの裏面を使う上級セットアップでは、戦略性がさらに高まります。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–110分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.9 / 5
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 301
- 記録されたプレイ
- 325
- プレイヤー
- 1h 19m
- 平均プレイ時間
- 142
- コレクション登録
- 21
- ウィッシュリスト登録
7.5/10
Ludoyaのレビュー50件より
プレイ人数別
- Base -
第一印象 · 2回プレイ
Played at DAU'23
第一印象 · 1回プレイ
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
コインは他のプレイヤーから隠しておくものですか?それともゲーム中に交換できますか?
コインは公開情報(非公開ではありません)で、記載されたレート(1価値コイン3枚 ↔ 3価値コイン1枚)で交換できます。(5ページ)
春には何が起こる? お香はどれくらいもらえて、「森からの贈り物」って何?
フェーズ1(春)では、各プレイヤーはそのラウンドに示されているお香を受け取り、そのフェーズに記載されたギフトアクションのいずれかを選んで、森からギフトを1つ受け取ります。(7ページ)
竹の芽を置いたら、全部自動的に発動するの?それとも発動させるにはお香を使う必要があるの?
竹の新芽を置くことと活性化は別です。捧げたお香に応じた限られた数の新芽だけが活性化され、その後、説明されているとおり新しい新芽を受け取ります。(9ページ)
バランス(タケノコ)アクションを行わないとバランスタイルは得点になりませんか?それとも自動的に得点されますか?
バランス竹の子アクションを実行して、バランスタイルを獲得または得点化する必要があります(このアクションでは代わりにHPを得ることもできます)。そのため、バランスタイルは自動的には得点になりません。(10、12ページ)
ホームタイルの得点はどうなるの? 快適パターンでは左/右/どのセクションでも関係ある?
ホームグリッドには左・任意・右のセクションがあり、ホーム/快適さパターンの中には特定のセクション(左または右)にタイルを置く必要があるものもあれば、どのセクションでも使えるものもあります。左側と右側の快適さの得点方法や例については、ホーム/快適さのルールで説明されています。(12、13ページ)
冬に家族を養うための食料が足りなくて支払えない場合はどうなりますか?
フェイズ4(冬)では、家族に必要な食料カウンターを支払わなければならず、不足するごとに指定された分の幸福度ポイントを失います。(16ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。






























