
2017 · 経済
アナクロニー
Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 30–120分
- 対象年齢
- 15+
- 複雑さ
- 4 / 5
ゲームについて
- Publisher
アナクロニーエグゾスーツコマンダーパック2018
Anachrony: Fractures of Time2020
Anachrony: Future Imperfect2020
Anachrony: Classic Expansion Pack2020
Anachrony: Doomsday Enhancement Pack2017
Anachrony: The Sentry Post2018
Anachrony: Promo Pack2020
Anachrony: The Board Game Spotlight Promos2020
Anachrony: The Secret Cabal 2019 Promo Cards2020
Anachrony: Infinity Upgrade Pack Box2020組み合わせて遊べる
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 550
- 記録されたプレイ
- 533
- プレイヤー
- 2h 35m
- 平均プレイ時間
- 176
- コレクション登録
- 38
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.3/10
Ludoyaのレビュー117件より
Balleflass7.0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8.0 - heavy complex ?
Garfield2.0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
発電所のタイムトラベル(Focusを設定して資産を過去に送る)のタイミングとやり方はどうなっていますか?
Power Plantを起動するとき、Focusを、そのPlantの範囲より左に行きすぎない過去のTimelineタイルへ移動してもよいです(Focusを現在のEraに置くことはできません)。また、そのFocus先のタイルにあるWarpタイルから、必要なassetを支払うことで1つを任意で送り返してもよいです(WorkersはActive列から支払い、Exosuitsは自分のPlayer boardでpowered-upしていなければなりません)。この両方の手順を行ったなら、その後Time Travel trackを1マス進めます。(Power Plant: Time Travel and Focus参照。)(9ページ)
パラドックスロールっていつ起こるの? それと、どうやったらアノマリーが出るの?
Era 2以降、Warpタイルがある各Timelineタイルをチェックし、そのタイル上で最も多くのWarpタイルを持つプレイヤーはParadoxダイスを振り、出た数だけParadoxトークンを得る。プレイヤーが3個目のParadoxトークンを受け取ると、ただちにAnomalyを1つ得て、すべてのParadoxトークンを供給に戻し、すべてのロール解決後にWarpタイルを1枚回収してもよく、そのAnomalyを空いている建物スペースに置く。(Paradoxフェーズ;Anomalyはゲーム終了時に残っているとそれぞれ−3VP。)(5ページ)
ワーカーコストを払うときや、タイムトラベルで歪んだワーカーを戻すときに、Genius を任意のワーカーとして使えますか?
天才はアクションスペースに置くとき、どのワーカー種別としてでも使えます。ですが、天才以外のワーカーコストを支払う際に他のワーカーの代わりとして消費することはできず、またタイムトラベルでワーカーワープタイルを回収するためにも使えません。(ワーカー/天才のルールと、見落としがちなルール集を参照)(6、10ページ)
いつEvacuationアクションを取れるの?それと、どのくらいの頻度で使えるの?
「Evacuation」アクションは、Impactの後になって初めて使用可能になります。また、各プレイヤーは自分のPathボードのEvacuation条件を満たしている場合に限り、1ゲームにつき1回だけこれを行えます。実行したら、タイル上にPathマーカーを1つ置き、自分のPathボードに印刷されているVictory Points(さらに、自分のPathに応じた追加の資産ベースVPも)を得ます。 (Evacuation action; Impact/Evacuation.) (pages 8, 10)
ゲームは何で終わるの? それと、終了時に未処理のWarpタイルはどうなるの?
ゲームは、最後の「Capital Action」スペースが使えなくなるか、第7時代の後に終了する。ゲーム終了時、各プレイヤーは未解決のWarpタイルを、必要な資源を返却することで処理しなければならない(WorkerはActiveから来ていなければならず、Exosuitはパワーアップされている必要がある)——この取り除きはTime Travelとしても得点としても扱われず、プレイヤーが取り除けなかったWarpタイル1枚につき−2VPになる。(ゲームの終了 / Untangle the Continuum.)(10ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。




























