Russian Railroads

2013 · 産業/製造

Russian Railroads

プレイヤーは、中央のアクションにワーカーを配置し、自分のボード上にある3つの路線で鉄道網を建設・近代化して競います。 ワーカーは、線路の先端を進める、機関車や工場を獲得する、特殊能力を持つ技師を雇う、お金や一時的なワーカーを得る、手番順を操作するといったアクションに配置します。機関車によって各線路で得点できる距離が決まり、線路は決められた色の順番で建設しなければなりません。また、一定の地点を通過するとボーナスや勝利点を獲得できます。 全員がパスするとラウンドが終了します。決められたラウンド数を終えた後、各線路と工場列の得点を計算し、合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。

プレイ人数
2–4 ベスト3人
プレイ時間
120分
対象年齢
13+
複雑さ
3.4 / 5
7.6 Ludoyaで¥21,396から鉄道テックツリー / テックトラックゲーム終了時ボーナスワーカープレイスメント

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Ludoyaで詳しい統計を見る
421
記録されたプレイ
386
プレイヤー
1h 40m
平均プレイ時間
87
コレクション登録
18
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.6/10

Ludoyaのレビュー90件より

  • Mestremuten9.0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    9回プレイ済み

  • Garfield2.0

    Another workerplacement with no soul. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only when building rail tracks --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]No-brainer --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still fine --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be very fast, but if you have a player that is not able to plan beforehand... --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • SrCornelius8.0

    Local-(237)

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

上段と下段の線路はどう機能しますか?黒い線路とは別に、色付きの線路だけを延長したり、その逆をしたりできますか?

上段と下段のレールは別々のトラックです。各色のレールは、それぞれのレール上で、範囲と配置の制限に従って伸ばします。黒のトラックは色付きのレールとは独立して進めます。アクションが許可している場所(上段または下段)でのみレールを伸ばせます。(ルールブック6~7ページ)

機関車アクションを実行したとき、古い機関車はどうなりますか?移動するのか、連鎖するのか、それとも工場になるのでしょうか?

新しい機関車を配置すると、既存の機関車が右へ進み、移動の連鎖反応が起こることがあります。機関車を線路に配置できない場合は、代わりに工場へと変わります。(ルールブック8~9ページ)

工場はいつ、どうやって建設され、その恩恵を受けられますか?

工場は、工業化アクションによって建設・置き換えられるほか、機関車を工場に変換したときにも建設されます。工場タイルに記載された効果はただちに発動します。工業化アクションの種類によって、選べる工場の選択肢が異なります。(ルールブック11~12ページ)

手番順トラックにワーカーを置いた場合、そのワーカーを同じラウンド中に後でもう一度使えますか?

手番順トラックに置いたワーカーは、手番順が再編成されるまでそこに残ります。手番順のルールに従って再編成時に自分のストックへ戻されたワーカーだけを回収し、再利用できます。(ルールブック15ページ)

エンジニアは何をするもので、最後にエンジニアの多数派はどうやって得点計算しますか?

エンジニアは雇用または使用されたとき、タイルに示されたゲーム中の効果(左端および明るい面のルールを含む)をもたらします。また、ゲーム終了時には、得点計算フェイズに記載された移動および多数派ルールに従い、最終得点の一部としてエンジニアの多数派が得点されます。(ルールブック13~14、20ページ)

得点計算はいつ行われ、最終ラウンドと最終得点計算はどのように行われますか?

鉄道と工業の得点計算は得点フェーズの手順(記載どおりに鉄道と工業を得点)に従い、最終ラウンドは最終ラウンド/置き換えアクションによって発生・処理され、その後の最終得点計算では、記載どおり終了時ボーナスカードと技師の多数派も含めます。(ルールブック18~20ページ)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。