
2012 · ファンタジー
テラミスティカ
Players lead one of fourteen factions, each tied to a specific terrain, and expand their realm by terraforming adjacent hexes into their home landscape. The game is deterministic and information-complete; players take turns spending actions and resources to build and upgrade structures (dwellings, trading houses, strongholds, temples, sanctuaries), develop terraforming and shipping skills, and advance in four cult tracks. Proximity to other factions affects power and expansion difficulty, and each faction has unique special abilities that shape strategic planning and network-building across the map.
- プレイ人数
- 2–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 60–150分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 4 / 5
ゲームについて
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 864
- 記録されたプレイ
- 637
- プレイヤー
- 2h 17m
- 平均プレイ時間
- 165
- コレクション登録
- 27
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
7.9/10
Ludoyaのレビュー133件より
Jan Solo8.1 Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.
Sergio Fdez.8.5 Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html
Sievi8.5 Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
Do shipping connections count as adjacency when I place a Dwelling?
No — to build a Dwelling the space must be adjacent (without Shipping) to one of your Structures; Shipping does not count as adjacency (see page 5). Built Bridges, however, make the two connected spaces directly adjacent (see page 9).
How do the Bowls of Power work — which bowl can I spend from and how do tokens move?
You may only spend Power tokens that are in Bowl III; when you gain Power you move tokens from Bowl I → II → III, and when you spend Power you move them from Bowl III back to Bowl I (page 5). Power actions on the board also require moving tokens from Bowl III to Bowl I, and certain Cult advances grant Power (page 7).
Can I do Conversions (Power → Priest/Worker/Coin) anytime or are they an Action?
Conversions are not your Action and may be performed any number of times before or after your Action on your turn (page 7).
How is a Town founded, and do Rivers or Bridges affect that?
A Town is founded automatically when at least 4 directly adjacent Structures of one color (only 3 if one is a Sanctuary) have a combined Power value of at least 7 (page 8). Bridges count toward adjacency for founding Towns whereas indirect adjacency via Shipping/river does not, though the Mermaids can ignore one River space when founding a Town (page 8) and Bridges are created by a Power action (page 9).
When do we pick Bonus cards and what are the coins on leftover Bonus cards for?
At setup each player chooses a Bonus card (in reverse turn order) and at the end of each round leftover Bonus cards each receive 1 Coin to make them more attractive later (page 5). When you pass you immediately return your Bonus card and take one of the three available for the next round (page 8).
If I pass, do I become the next round’s Starting player — can someone get two turns in a row?
Yes — the first player to pass becomes the Starting player for the next round and takes the Starting player token, and because you immediately return and take a Bonus card for the next round when passing, this can result in another player taking two turns in a row (page 8).
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

































