
2019 · 都市建設
タイニータウン
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- プレイ人数
- 1–6 ベスト3人
- プレイ時間
- 45–60分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.1 / 5
ゲームについて
- デザイン
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 654
- 記録されたプレイ
- 646
- プレイヤー
- 34m 13s
- 平均プレイ時間
- 154
- コレクション登録
- 21
- ウィッシュリスト登録
6.7/10
Ludoyaのレビュー62件より
Poteet7.3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4.6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
名前が挙がった資源は特定の場所に置かなきゃいけないの?それとも、ボード上の空いてるところならどこにでも置いていいの?
名前のついたキューブを取り、あなたの町のグリッドの空いているマスに置かなければなりません(配置は同時に行います)。一度置いた資源は、建物を建てるために取り除かれる場合を除いて、決して動かせません(p.4)。
自分のボードに建物のパターンが出たら、すぐに建てないといけないの? それとも待ってもいいの?
資源がそろってから建物を建てるまで、何ラウンド待ってもかまいません。建設は配置後の建築ステップで行われ、プレイヤーは一度に複数の建物を建てることもできます(p.4)。
最後のキューブを実際に置いてそのパターンが完成する前に、建物を建ててもいいですか?
いいえ。資源が指定されたあと、まずその資源キューブを自分の町に実際に置かずに、すぐ建物を建設することはできません(p.4)。
建物を建てるとき、木製の建築タイルはどこに置けばいいの? 例外はある?
正しい資源を取り除き、その資源が置かれていたマスのどれか1つに木製の建物を置く。Shedは例外で、ボード上の空いているマスならどこにでも置ける(p.4, p.7)。
Warehouseってどうやって使うの?いらない資源をそこに置いておいて、あとでまた取り出せるの?
倉庫には、不要なときに建物の上にキューブを置くことで、最大3個まで資源を置けます。倉庫にある資源をボードに置くために取り除けるのは、新しい資源をその倉庫に置くときだけです。そのため、倉庫にある資源の数が減ることはありません(p.7)。
ゲーム終了時、ボード上のキューブは埋まったマスとして数えますか? それと、倉庫の上のキューブや、空きマスのペナルティはどうなりますか?
ゲーム終了時、Warehouses 上のものを除いて残っている資源キューブをすべて取り除く。その後、空いている各マスは −1 VP となる。Warehouses 上のキューブは残るので、それらのマスは空きマスとして数えない(p.5、p.7)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























