ダーウィンズ・ジャーニー

2023 · 旅行

ダーウィンズ・ジャーニー

ワーカープレイスメントシステムを使い、19世紀の博物学者によるガラパゴス諸島探検を追体験します。各ラウンドでは、ワーカーを研究分野の学習、島の探検、標本の収集、研究機関との通信、博物館へ発送するためのコレクションの準備などに割り当てます。 ワーカーはスキルを身につけることで成長し、より高度なアクションを解放していきます。全5ラウンドを通じて、短期と長期の計画を立てるテンポのよいゲーム展開が生まれます。勝利点は、発見、達成した目標、発送の成功、そして航海中に記録された科学的貢献によって獲得します。

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.9 / 5
8.5 Ludoyaで¥7,543から探索ソロ / ソリティアゲームワーカープレイスメント:異なる種類のワーカー所有権

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,237
記録されたプレイ
1,072
プレイヤー
1h 53m
平均プレイ時間
252
コレクション登録
50
ウィッシュリスト登録

8.5/10

Ludoyaのレビュー129件より

  • 楽しさ9.5
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性8.5
  • 独自性8.0
  • 見た目8.5
  • アクセシビリティ6.5
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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ダイアリーセクションにワーカーを置くたびに、配置ペナルティを支払いますか?

いいえ。日誌セクションに最初に配置されたワーカーにはペナルティはありません。後から配置するワーカーは、そこに何人のワーカーがすでにいるかに関係なく、記載されているペナルティを支払います。正方形または長方形の虫眼鏡ロケーションでは、配置ペナルティは一切発生しません。(8~9ページ)

一時知識トークンを使ってワックスシールの条件を満たせますか?

はい。ワーカーを配置する際、その配置については一時知識トークンを支払って、任意の1色のワックスシールとして扱うことができます。一時知識は、目的カードやクルーカードのワックスシール要件を満たすためには使用できません。(10、21~22ページ)

ワーカーを置いた場所で、すべてのアクションを実行しなければなりませんか?

いいえ。利用可能なアクションは好きな順番で実行でき、一部を実行しないことも選べます。あるアクションで得た恩恵を、同じターン中に後のアクションの支払いに使うこともできます。(10ページ)

探索中、相手の探検家は移動スペースとして数えますか?

いいえ。相手の探検家がいる占有スペースは飛ばされ、移動上限には数えません。ほとんどの場所には探検家を1人しか置けませんが、最初と最後のスペースには何人でも置けます。(13ページ)

目的を達成したとき、何かを消費する必要はありますか?

目的の達成条件を満たすために、何かを消費する必要はありません。条件を満たせばよいだけです。ただし、控えから目的を取り出してコインのペナルティがある場所に配置する場合は、その配置ペナルティを支払わなければなりません。(20ページ)

1アクションで複数の封筒に通信切手を置くことはできますか?

通常はできません。自分の個人スタックの任意の組み合わせから切手を取ることはできますが、それらはすべて1つの封筒に置かなければなりません。複数の封筒に分配できるのは、そのアクションに「切手配置場所の分割」の特徴がある場合、または「分散した通信」の特殊アクションを行う場合のみです。(15、18~19ページ)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek