クラブをLudoyaに登録するのはすぐに終わります。メンバーが慣れるまでには、たいていもう少し時間がかかりますが、それはまったく自然なことです。みんな自分たちのクラブのやり方に愛着がありますし、何年も同じ方法でゲーム会を開いてきたのですから。
このガイドでは、ほかのクラブでうまくいったことを紹介します。Barcelona周辺だけでも、いまでは20ほどのクラブがLudoyaでゲーム会を運営していて、なかには最初からずっと一緒に歩んでくれているクラブもあります。TerrassaのDarkStone Catalunyaは250人以上のメンバーと1,000件を超えるイベント、KLEFF Barcelonaは200人以上のメンバー、CornellàのJocs Sala Padróは約600回のゲーム会を重ねています。どのクラブも、少しずつそこまでたどり着きました。
この先に書いてあることの考え方はシンプルです。みんなの手間を少し減らしてくれる小さなことから始めて、それぞれが自分のペースで加われるようにすることです。
よくつまずくポイント
クラブで変化がなかなか進まないとき、原因がプラットフォームそのものにあることはまれです。多くの場合は、変化の伝わり方にあります。
- 一度にたくさんの新しいこと。コレクション、プレイ記録、イベント、会費、ライブラリーをまとめて発表すると、実際はそうでなくても、余計な手間が大きく増えるように聞こえてしまいます。
- イエスかノーかの大きな問い。「Ludoyaに移行しませんか?」と聞くと、クラブが本当に必要としていることよりも、アプリやスマホについての大きな議論になりがちです。
- 最初から必須にすること。ちょっと興味があっただけの人が、押しつけられたように感じることがあります。
- ひとりで全部を抱えること。変化はみんなで分け合ったほうが楽になります。
どれも簡単に避けられることで、この後のステップはそれを踏まえて組み立てています。
ステップごとのプラン
1. まずは数人に見せる
クラブ全体に伝える前に、信頼できる1〜2人にLudoyaを見せてみましょう。たとえば、ほかの主催者と、みんなから意見を頼りにされているメンバーです。試しのゲーム会に参加登録してもらい、ほかの人がどんなことを心配しそうか聞いてみてください。その答えが準備の助けになりますし、ひとりで進めずに済みます。
2. ひとつのことから始める
いまクラブでいちばん手間がかかっていることは何か、考えてみてください。多くのクラブでは、次のゲーム会に誰が来るかを把握することです。ほかにも、ライブラリーの管理やトーナメントの運営というクラブもあります。選ぶのはひとつだけ。このガイドでは参加登録から始めます。たいていのクラブがそこから始めるからです。
3. いつものチャットで参加登録リンクを共有する
次のゲーム会をイベントとして作成し、そのリンクを、いま使っているグループチャットでひとこと添えて共有しましょう。たとえば:
「木曜日の会はここから参加登録してください!何卓用意すればいいか分かるので助かります: [リンク]」
メンバーは何かをインストールしたり、アカウントを作ったりする必要はありません。ブラウザでリンクを開いて、名前とメールアドレスで参加登録できます。チャットはこれまでどおり、みんなが楽しんで使っていることのために残り、Ludoyaは参加者リストをすっきり整えておくだけです。
4. メンバーを自分で追加する
クラブが「そろった」と感じるのに、全員の参加を待つ必要はありません。クラブコンソールから、手元にある名簿を使ってメンバーを取り込むを使いましょう。こうして追加したメンバーは、アカウントがなくても初日からクラブの一員です。席を取っておいたり、記録するプレイに含めたりできます。あとでアカウントを作ったら、統合で両方をひとつにまとめられるので、クラブには記録がひとつだけ残ります。
クラブのゲームも同じように、ファイルやBoardGameGeekから取り込めます。
5. うれしい変化を、見つけたときに共有する
何回かゲーム会を重ねると、クラブにはこれまでなかったものが見えてきます。
- クラブの共有コレクションから、誰かがあるゲームを持っているかを数秒で確認できること。
- クラブの統計。いちばんよく遊ぶゲーム、今年一緒に過ごしたゲーム会の回数、Terraforming Marsが実際にはどのくらいかかるのか。
- 月や年のReplay。みんなでシェアできます。
- ゲーム会ごとの最低参加者数。あと何人必要かがページに表示されるので、開催できるかどうかを早めに知ることができます。
こうしたものをときどきチャットで共有すると、クラブがみんなで何を積み上げているのかが自然と伝わります。
6. 参加者リストはLudoyaに任せる
3〜4回もすれば、ほとんどの人がすでにリンクから参加登録しているはずです。そうなったら、参加者リストはLudoyaで管理し、チャットはそれ以外のことに使う、とみんなで決めてもいいでしょう。
それでも使いたくない人がいれば、あなたが代わりに登録できます。参加枠を予約するを使えば、アカウントの有無にかかわらず、名前で参加者リストに追加できます。誰もがテーブルの席を失わずに済みます。
7. 準備ができたら、次のことを試す
参加登録が当たり前になったら、次に役立ちそうなことを見てみましょう。QRラベル付きのライブラリー、トーナメント、会費、プレイ記録などです。クラブの都合に合わせて、ひとつずつで大丈夫です。
メンバーから聞かれそうな質問
こうした質問はたいていのクラブで出てきます。どれももっともな疑問なので、そのまま伝えられる答えをいくつか紹介します。
「アプリをインストールしないといけないの?」
いいえ。Ludoyaはスマホでもパソコンでもブラウザで使えて、ゲーム会への参加登録に必要なのは名前とメールアドレスだけです。アプリは使いたい人のためにありますが、誰も使う必要はありません。
「テーブルにはスマホを持ち込まないようにしているんです」
すてきな習慣ですね。Ludoyaはそれにもよくなじみます。使うのはゲームの最中ではなく、その前とあとだからです。参加登録は一瞬で終わります。プレイの記録は、テーブルのみんなが望めば最後に1分ほどで済み、ひとりが全員分をまとめて記録できます。オフラインでも使えます。
むしろスマホを見る時間が減るかもしれません。誰が来るのか、誰がゲームを借りているのかを確かめるために、チャットをさかのぼる必要がなくなるからです。シンプルな習慣を決めているクラブもあります。遊んでいる間はスマホをしまい、みんなが残したいときは、終わってからひとりがプレイを記録する、というものです。
「大手IT企業には頼りたくないんです」
とてもよく分かる心配です。Ludoyaはスペイン・カタルーニャの小さな独立系企業がつくっていて、EUのプライバシー法に従っている、と知ると少し安心できるかもしれません。広告も広告トラッカーもなく、あなたのデータが売られることは決してありません。コレクションも、プレイ記録も、好きなゲームについての情報も、何ひとつです。Ludoyaはカタルーニャ語を含む22言語で使えて、地域の暮らしを中心に設計されています。あなたのクラブ、あなたのゲーム会、そして近くのイベントです。
いまは多くのクラブがWhatsApp、Facebook、Googleのツールで運営しているので、そうしたクラブにとってLudoyaは、大きなプラットフォームへの依存を増やすのではなく、少し減らす方法になります。
「Ludoyaが変わったり、有料になったりしたら?」
クラブのゲーム会の運営は無料です。クラブ、メンバーとイベント、定員とキャンセル待ちリスト付きの参加登録、そして参加者のエクスポートまで含まれます。有料プランは、大きなクラブやイベント向けに、より多くの枠と追加のツールを提供します。
あなたの情報は、ずっとあなたのものです。クラブコンソールから、メンバー、イベント、コレクション、プレイ記録をいつでもエクスポートできます。
「自分のゲームやプレイ記録は非公開にしておきたい」
もちろんです。設定 → プライバシーで、プロフィール、コレクション、プレイ記録、統計を誰に見せるかを一人ひとりが選べます。誰にでも、友達だけ、同じグループの人だけ、または自分だけ、から選べます。詳しくはプライバシーと表示設定をご覧ください。
「メンバーの中には、テクノロジーが苦手な人もいます」
そういう人にとっては、リンクを開いて名前を入力するだけで済みます。それでも難しければ、あなたが代わりに登録できます。お知らせはアプリを使っていない人にもメールで届きますし、会場の入口に印刷したQRコードを貼っておけば、初めて来た人も迷わずに済みます。
「うちのグループチャットはもう十分うまく回っています」
きっとそうでしょう。それはたいてい、毎週そっと席の数を数え、クラブのゲームを誰が持っているか、どの新しい人がRootを覚えたがっていたかを覚えている誰かのおかげです。Ludoyaはその仕事をみんなで分け合う手助けをします。参加者リストも、遊んだゲームも、貸し出しも一か所にまとまるので、その人がしっかり休みを取っているときでも、クラブはスムーズに回ります。
クラブに提案するには
クラブのことをみんなで決めているなら、話し合いを進めやすくするコツがいくつかあります。
- 短いお試しを提案する。たとえば:「次の4回のゲーム会は、このリンクから参加登録してみて、そのあとどうだったか話しませんか?」しばらく試してみるだけなら、長く続ける決定よりもずっと気軽に感じられます。
- クラブに必要なことから話す。誰が来るかを把握するなど、解決したい困りごとについて話すほうが、新しいツールの話をするより簡単です。
- 疑問を歓迎する。いちばん質問の多いメンバーに、お試しの評価を手伝ってもらいましょう。その視点は貴重ですし、結局いちばんの応援者になってくれることもよくあります。
- 変わらないことを伝える。チャットはそのまま、誰もアカウントを作る必要はなく、そうしたいならゲームの時間はスマホなしのままです。
- 結果を共有する。お試しのあとで、何人が参加登録したか、どのゲーム会がいちばんにぎわったか、どのゲームが人気だったかをみんなに伝えましょう。
そのまま使えるメッセージ
「みなさん、こんにちは!次の何回かのゲーム会は、参加者リストがチャットに埋もれないように、Ludoyaで参加登録してみたいと思います: [リンク]。ブラウザで開けて、名前とメールアドレスを入れるだけ。アプリもアカウントもいりません。チャットはこれまでどおりですし、もしそのほうがよければ、言ってくれたら私が名前を追加しますね。」