Hands in the Sea

2016 · 전쟁 게임

Hands in the Sea

두 플레이어가 제1차 포에니 전쟁을 재현하며, 시칠리아와 서부 지중해 전역에서 로마와 카르타고 군대를 지휘합니다. 각 플레이어는 개인 덱을 관리해 라운드마다 최대 두 가지 행동을 수행합니다. 함대를 이동하고, 해전이나 육상 전투를 벌이며, 도시를 포위하고, 영토를 식민지화하고, 용병이나 기병을 모집할 수 있습니다. 플레이어는 개인 덱이나 공동 덱에서 새 카드를 구매할 수 있으며, 지속적인 우위를 위해 전략 카드 한 장을 획득할 수도 있습니다. 게임은 최대 12번의 턴에 걸쳐 진행되며, 매 턴 수입을 얻고 무작위 사건과 점수 계산을 해결합니다. 가장 높은 점수를 얻거나 상대의 수도를 점령하면 승리합니다.

인원
2
플레이 시간
90–120분
연령
14+
복잡성
3.1 / 5
3.8 Ludoya 기준₩77,028부터고대지점 간 이동시뮬레이션패 관리

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
27
기록된 플레이
20
플레이어
2h 56m
평균 플레이 시간
15
컬렉션 보유
5
위시리스트 등록
1
예약 구매

3.8/10

Ludoya 리뷰 5개 기준

  • Evan2.5

    I don't know what I thought I'd find here, but it wasn't what I wanted it to be. If I want to play A Few Acres of Snow, I should just play A Few Acres of Snow. Accept no substitutes. I guess I was drawn to the idea that the deck of event cards would keep the game different across multiple plays, but in practice the event deck was just full of very harsh and random effects that kept wiping away turns and turns of build-up to a die roll. Big pass on this for me. Component wise, we ran into a lot of cards that didn't seem clear as to how they functioned with no appendix in the rulebook to check. There are also a few procedural rules you have to just remember despite there being opportunities to have things written on the player boards or the central board itself. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.