
2018 · 공상과학
Space Base
Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.
- 인원
- 2–5 최적 3명
- 플레이 시간
- 60분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 2.1 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 2,166
- 기록된 플레이
- 1,054
- 플레이어
- 28m 29s
- 평균 플레이 시간
- 194
- 컬렉션 보유
- 34
- 위시리스트 등록
7.3/10
Ludoya 리뷰 110개 기준
Vic Granell7.5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8.0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7.0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
내 주사위 2개를 나눠서 서로 다른 2개 구역을 가져갈 수 있나요, 아니면 합쳐서 써야 하나요?
각 플레이어는 매번 주사위를 굴릴 때마다 독립적으로 선택합니다: 주사위를 따로 써서(두 구역을 차지하거나) 아니면 합쳐서 한 구역을 차지할 수 있어요 — 심지어 같은 눈도 두 번 쓰거나 합칠 수도 있고 — 당신의 선택이 다른 사람에게는 영향을 주지 않습니다(12쪽과 14쪽 예시 참고).
주사위가 내 보드의 섹터를 맞히면, 스테이션(파란색) 보상을 받나요, 아니면 배치된(빨간색) 보상을 받나요? 아니면 둘 다 받나요?
자기 차례(활성)에는 보드에 있는 파란 스테이션 보상을 얻고, 상대 차례(비활성)에는 보드 위에 있는 빨간 배치 보상을 얻습니다. 또한 비활성 플레이어도 주사위를 그 구역에 배정하면 그 구역에 배치된 카드의 보상을 전부 받습니다(7쪽과 12쪽 참조).
카드의 배치 보상이나 스테이션 보상이 충전 큐브를 놓게 한다면, 그 능력을 바로 써도 되나요?
네 — 필요한 충전 큐브가 놓이면, 타이밍이 허용한다면 즉시 그 능력을 사용할 수 있습니다. 능력은 색깔 타이밍에 따라 사용합니다(초록은 아무 때나, 파랑은 자신의 턴에만, 빨강은 상대의 턴에만) (p.22 및 p.20 참조).
같은 구역에서 새 카드를 구매해서 어떤 카드가 배치될 때(위로 밀려날 때) 그 카드 위의 차지 큐브들은 어떻게 되나요?
충전 큐브가 있는 카드를 배치했다면, 가능하다면 그 큐브들을 같은 카드의 배치된 부분으로 옮겨서, 배치 후에도 충전을 계속 사용할 수 있게 할 수 있습니다(22쪽 참조).
파란색, 빨간색, 초록색 능력은 언제 사용할 수 있나요 — 누가 발동할 수 있고, 턴의 어느 시점에 사용하나요?
초록 능력은 어떤 플레이어의 턴에도 사용할 수 있고, 파란 능력은 자신의(액티브) 턴에만, 빨간 능력은 상대의(패시브) 턴에만 사용할 수 있습니다. 일부 능력 사용은 턴 순서에 적힌 특정 턴 단계로 제한됩니다(9쪽, 12쪽 및 20쪽 상세 설명 참고).
콜로니 카드는 주사위 보상을 주나요, 아니면 나중에 배치하거나 제거할 수 있나요?
콜로니 카드는 구매할 때만 즉시 식민지 점수를 주며, 배치하거나 교체할 수 없고, 내 턴에 주사위가 그 구역에 맞아도 보상을 주지 않으며, 내 보드에 그대로 남아 그 구역을 막습니다(17쪽 참조).
게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.


































