Architecten van het Westelijk Koninkrijk

2018 · Stedenbouw

Architecten van het Westelijk Koninkrijk

In de nadagen van het Karolingische Rijk spelen spelers de rol van koninklijke architecten die met elkaar wedijveren om monumenten te bouwen en de kathedraal te voltooien, zodat ze de meeste overwinningspunten verdienen. Tijdens elke beurt plaatsen spelers arbeiders om grondstoffen te verzamelen, leerlingen te rekruteren, specialisten in te huren en bouwprojecten te ontwikkelen, terwijl ze een beperkte beroepsbevolking en een voortdurend aanwezige pool van rivaliserende acties beheren. Tijdens het spel doen zich morele keuzes en kansen op de zwarte markt voor; een verborgen deugdenspoor houdt compromissen bij, die aan het einde van het spel worden onthuld en gescoord. Het spel eindigt nadat een vooraf bepaald aantal bouwwerken is voltooid. De speler met de hoogste score uit gebouwen, de voortgang van de kathedraal en de deugdzaamheid komt als winnaar uit de bus.

Spelers
1–5 best met 4
Speeltijd
60–80 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,8 / 5
7,3 op Ludoyavanaf € 30,63EconomischMiddeleeuwsVariabele spelerskrachtenLeningenBeweging op spoor

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
1.408
Vastgelegde speelsessies
1.310
Spelers
1h 9m
Gemiddeld potje
290
In collecties
40
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,3/10

uit 189 Ludoya-recensies

  • Plezier8,0
  • Interactie7,6
  • Herspeelbaarheid8,2
  • Originaliteit8,0
  • Uiterlijk9,3
  • Toegankelijkheid7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik mijn beurt begin zonder arbeiders op mijn spelersbord, kan ik dan een arbeider terugnemen en die in dezelfde beurt plaatsen?

Nee — als je je beurt begint zonder Arbeiders op je spelersbord, besteed je je hele beurt aan het terugbrengen van één Arbeider van het hoofd-bord naar je spelersbord. Je mag die Arbeider pas in je volgende beurt plaatsen; de teruggebrachte Arbeider mag niet uit het Gildehuis, de Zwarte Markt, de Gevangenis of het bord van een andere speler komen (pagina 6).

Kan ik mijn eigen werkers bij het stadscentrum gevangen nemen, en waar gaan gevangen genomen werkers naartoe?

Ja — je mag je eigen Arbeiders gevangen nemen; gevangen genomen Arbeiders van tegenstanders worden linksboven op je Spelersbord geplaatst (je eigen gevangen genomen Arbeiders gaan terug naar je voorraad), en later kun je gevangen genomen Arbeiders naar de Gevangenis sturen om 1 Zilver per Arbeider te krijgen (pagina 11).

Hoe werkt het overslaan van Leerlingkaarten met Zilver, en wie ontvangt dat Zilver?

Je mag Zilver op de meest linkse Leerlingkaart leggen om deze over te slaan (plaatsen begint altijd bij de meest linkse kaart en gaat naar rechts als je er meer overslaat), en al het Zilver dat op een Leerling ligt, wordt geïnd door de speler die die Leerling later inhuurt; let op: inhuren kost normaal in totaal 4 Zilver (waarvan 2 Belasting) (pagina's 9–10).

Wat veroorzaakt een reset van de Zwarte Markt en wat gebeurt er tijdens zo’n reset?

Een reset wordt geactiveerd wanneer alle drie de Zwarte Markt-velden gevuld zijn of wanneer een Arbeider in bepaalde meest linkse Gildehal-velden wordt geplaatst; voer eerst de actie uit die de reset activeerde, verplaats daarna alle Arbeiders op de Zwarte Markt naar de Gevangenis, draai de bovenste kaart van de Kleine Markt om en leg die op de Grote Markt, voer eventuele Leerling-effecten voor het resetten van de Zwarte Markt uit, verliezen spelers met 3 of meer Arbeiders in de Gevangenis 1 Deugd, en nemen de speler(s) met de meeste Arbeiders in de Gevangenis elk een onbetaalde Schuldenkaart (pagina 17).

Als ik 10 of meer Deugd heb, kan ik dan nog steeds Arbeiders op de Zwarte Markt plaatsen?

Nee — zodra een speler 10 of meer Deugd heeft, kan diegene geen Werkers meer op de Zwarte Markt plaatsen; onder de 10 zakken heft die beperking op (pagina 16).

Wanneer ik een gebouw bouw, worden mijn leerlingen dan opgebruikt en wanneer worden directe effecten versus effecten aan het einde van het spel toegepast?

Leerlingen worden niet afgelegd wanneer ze worden gebruikt om aan vaardigheidsvereisten te voldoen; directe effecten worden uitgevoerd zodra het gebouw is gebouwd, terwijl effecten aan het einde van het spel worden gescoord tijdens de eindtelling (pagina 14).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Scoreformulieren en speelhelpers

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Gebruik ze bij je volgende potje

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.