51st State: Master Set

2016 · Econômico

51st State: Master Set

Os jogadores lideram facções rivais nos antigos Estados Unidos pós-apocalípticos, disputando para estabelecer um novo estado ao reconstruir a infraestrutura e expandir seu controle. O jogo funciona como um construtor de tableau de cartas e um jogo de criação de motores: cada carta pode ser usada de três maneiras — destruída para obter uma quantidade única de recursos, negociada para gerar um recurso recorrente ou construída para fornecer habilidades contínuas e espaços para trabalhadores. Os jogadores recrutam líderes, colocam trabalhadores em locais e usam as ações das cartas para gerar recursos, ativar poderes e marcar pontos. Esta edição reúne e reequilibra as cartas do conjunto original e de duas expansões, permitindo partidas modulares com qualquer uma das expansões misturada ao conjunto base para criar estratégias de facção variadas.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
14+
Complexidade
2,9 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 44,96Construção de cidadesJogo de cartasColocação de trabalhadoresOrdem de fases variávelPoderes Variáveis dos Jogadores

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 44,96 – € 44,96
159
Partidas registradas
169
Jogadores
1h 20m
Partida média
79
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

6,9/10

de 33 avaliações na Ludoya

  • Diversão2,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade4,0
  • Visual4,0
  • Acessibilidade10,0
  • Balleflass7,0

    Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.

  • Jan Solo7,2

    Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.

  • Владимир Андреевич4,0

    Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando posso construir um Local e qual é a diferença entre Construir e Desenvolver?

Construir coloca um Local da sua mão na sua área de jogo ao pagar o custo de Construção como uma Ação; Desenvolver substitui ou aprimora um Local já construído ao pagar seu custo de Desenvolvimento e concede os bônus da nova carta — Construir e Desenvolver são tipos diferentes de Ações. (páginas 6–8)

Como faço um Acordo e para onde vão as cartas de Acordo?

Fazer um Acordo é uma Ação que permite pegar a carta de Acordo do topo (ou um Acordo revelado) pagando seu custo; as cartas de Acordo são colocadas na fileira de Acordos quando reveladas e depois vão para as áreas de jogo dos jogadores quando compradas. (páginas 5, 8)

O que “demolir” faz e quando posso demolir uma Localização?

Razing é uma ação ou efeito de carta que destrói uma Localização (enviando-a para a pilha de descarte) e só é realizado quando você usa uma ação ou efeito de Razing; algumas Localizações têm valores de defesa ou requisitos de contato que afetam se ou como podem ser arrasadas. (páginas 6, 9)

Como funciona a Produção e eu tenho que pegar todos os bens?

Durante a fase de Produção, os Locais de Produção abertos são preenchidos com mercadorias e, nos seus turnos de Ação, você pode enviar trabalhadores para os Locais de Produção abertos para coletar mercadorias; você não é obrigado a pegar mercadorias de todos os locais — só coleta quando paga/envia a ação de trabalhador para aquela Produção. (páginas 6–7)

Como os tokens de contato e os valores de defesa nos Locais afetam as interações/ataques?

Os marcadores de contato e o valor de defesa de um Local são mostrados na carta de Local e usados pelos efeitos das cartas e pelas interações para determinar se uma ação (como arrasar ou algum efeito hostil) é bem-sucedida; consulte a anatomia do Local e as regras de interação para saber como cada efeito usa esses ícones. (páginas 4, 6)

Se eu passar, ainda posso pegar cartas de Conexão ou usar escudos?

Passar significa que você não realiza mais nenhuma Ação naquela rodada; pegar uma carta de Conexão ou usar um escudo são Ações que você deve realizar no seu turno antes de passar. Portanto, depois que você passou, não pode realizar essas ações até a próxima rodada. (página 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.