Aeon's End: War Eternal

2017 · Jogo de cartas

Aeon's End: War Eternal

Gravehold é o último bastião contra as incursões de criaturas de outro mundo conhecidas como Os Sem-Nome. Os jogadores cooperam como um grupo de sobreviventes únicos, usando habilidades individuais, feitiços e construção de baralho para defender a cidade e seus recursos cada vez mais escassos. A jogabilidade inclui uma ordem de turno variável que simula ataques caóticos, gerenciamento de mão e de baralho que exige planejamento e ondas de ameaças inimigas resolvidas por meio de um baralho de inimigos compartilhado. O jogo permite partidas solo e em grupo, e pode ser combinado com outros conteúdos compatíveis para cenários mais longos.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
14+
Complexidade
2,9 / 5
8,6 na Ludoyaa partir de € 39,68FantasiaFicção científicaJogo CooperativoOrdem de fases variávelSeleção Aberta
231
Partidas registradas
92
Jogadores
58m 25s
Partida média
103
Em ludotecas
11
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

8,6/10

de 35 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação7,3
  • Rejogabilidade9,3
  • Originalidade8,7
  • Visual5,3
  • Acessibilidade6,0
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu embaralho meu baralho quando ele acaba?

Não — se você precisar comprar cartas e não houver cartas suficientes, compre quantas puder e depois vire sua pilha de descarte para formar um novo baralho; você nunca embaralha durante o jogo (página 16).

Qual é a diferença entre focar e abrir uma brecha? Preciso focar para preparar um feitiço?

Focar paga o custo de foco e gira uma brecha fechada, permitindo que você prepare feitiços nessa brecha focada neste turno; abrir paga o custo de abertura (que diminui cada vez que você foca) e vira permanentemente a brecha para o lado aberto, permitindo que você prepare feitiços nela neste e nos próximos turnos; você pode preparar feitiços em uma brecha aberta ou em uma brecha fechada que tenha sido focada neste turno (páginas 4, 15).

Posso conjurar o feitiço preparado de outro jogador, e quem decide os alvos/efeitos dele?

Sim — alguns efeitos permitem lançar um feitiço preparado de um aliado; quando você lança um feitiço que não é seu, você é o “você” indicado na carta e toma todas as decisões relativas a esse feitiço; quando ele é descartado, é colocado na pilha de descarte do jogador que o tinha preparado (página 13).

Posso usar o efeito “Enquanto preparado” de um feitiço no mesmo turno em que o preparo?

Sim — os efeitos "Enquanto preparado" que se aplicam à fase principal podem ser usados no mesmo turno em que o feitiço é preparado ou em qualquer turno posterior enquanto ele permanecer preparado (página 15).

O que significa “TO DISCARD:” em um poder de nêmesis — se eu o descartar, o poder ainda acontece?

Durante sua fase principal, você pode resolver o efeito listado em “PARA DESCARTAR:” para descartar aquela carta de poder; se a carta de poder for descartada dessa forma, seu efeito normal não é resolvido (página 15).

Quantas brechas posso focar ou abrir no meu turno?

Não há limite — você pode focar brechas quantas vezes quiser por turno e focar qualquer número de brechas (e abrir qualquer uma que possa pagar para abrir); você também pode focar sem preparar um feitiço (página 15).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • coop
  • Full Game Kit
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.