
1996 · Medieval
Age of Renaissance
Os jogadores conduzem uma cidade-estado pela Idade Média até o Renascimento, desenvolvendo cultura, tecnologia e controle territorial. A jogabilidade utiliza um baralho compartilhado de cartas de eventos, pagamentos e líderes famosos, cujo momento e posicionamento afetam todos os jogadores e tornam cada partida diferente. Os jogadores investem em avanços técnicos para marcar pontos enquanto administram um nível crescente de miséria, que pode dificultar o progresso. Os recursos vêm das províncias controladas, e um sistema de combate simplificado resolve as disputas por províncias e seus rendimentos. Os pagamentos aumentam conforme se acumulam recursos correspondentes e são acionados pelo jogo de cartas, afetando todos os jogadores simultaneamente.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 120–300 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 13
- Partidas registradas
- 14
- Jogadores
- 5h 45m
- Partida média
- 2
- Em ludotecas
3,9/10
de 2 avaliações na Ludoya
Considerado por muchos de mi entorno como un clásico, lei las reglas y siendo como es un juego de 1996 no entiendo la longitud del juego, ni la cantidad de calculos que te obligan a realizar, sin contar que para que esté un poco igualado debes realizar unos ligeros cambios en las reglas y en el tablero, cuando se publicó ya era un juego demasiado pesado para ser de negociación, en 1996 ya estaba en el mercado Quo Vadis? y Los Colonos de Catan, si el juego hubiera salido a finales de los 80 sería un clásico sin lugar a dudas, pero actualmente hay juegos de Negociación mucho mejores y mas ligeros, aparte de que una copia puede costarte mas de 90€. Lo mejor que puede hacerse con el si se encuentra una copia barata es venderlo y sacar beneficios, siempre y cuando no seas coleccionista. Por cierto, lo vendí.
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