
2023 · Político
Europa Universalis: The Price of Power
Controle uma das grandes potências da Europa desde o final da Idade Média até a Era das Revoluções. Os jogadores administram os assuntos do Estado em um tabuleiro pessoal enquanto se expandem pelo mapa, usando cartas, poder monárquico e conselheiros para conduzir a diplomacia, a exploração, o desenvolvimento e a guerra. O jogo oferece uma experiência 4X em nível estratégico: recrute conselheiros, invista em ideias e no desenvolvimento das províncias, realize explorações ultramarinas e trave guerras para conquistar províncias e influência. A vitória vem dos pontos acumulados por territórios, regiões exploradas, laços diplomáticos, sucessos militares e objetivos secretos. Inclui um modo solo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90–300 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 50
- Partidas registradas
- 68
- Jogadores
- 4h 1m
- Partida média
- 25
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
8,8/10
de 13 avaliações na Ludoya
Balleflass10,0 Initial impressions so far after playing multi-handed solo for a few days. Going to test the game with 4-6 players next week. UPDATE 21.02.23 We ended up doing a 5-player Scenario S1-01. It was fantastic. Everyone ended up loving it. The initial teach took some time as I wasnt prepared for how I should use the HRE and Papal Curia, but everyone had a blast nontheless. Sleeve Kings
Nenhuma partida registrada
LePois6,0 Long, cumbersome, complex. A more entertaining Here I Stand. Niche.
Primeiras impressões · 2 partidas
This is it. This is the definitive 4x with diplomacy, commerce, war and exploration of the century. And it has solo mode that works excellently. Superb immersion. You truly feel the little despot in renacentist Europe. Diplomacy, vasallage, feuds, exploration and exploitation. A super long duration is offset by a great modularization of the game. You can reduce the size of the map, the number of turns (by splitting the game into eras), the number of opponents, all in the service of reducing playtime, and at all sizes it remains enjoyable. The longer the scope of the game, the more epic the experience becomes. If you remove missions, and that's a possibility in the rules, the game is more sandboxy, which is great some times. Wanna make Castille a European power house? you can! Wanna go the traditional path and kill and exploit people all over the sea? you can too! But don't ever think you're an island, or you will get stomped by France or a Great Britain, not to speak of daring to enter the Holy Roman Empire uninvited. Some affordances have been made to reduce playtime compared to the videogame, but it never feels too simplified. And what is been simplified is obviously a good move for a Boardgame. Bots are great at giving a simulacrum of a player while keeping historical. Watching England and France going at each other in useless wars of attrition instead of, say, sabotaging me, while trying to build my empire in the corner of Europe has been fun. I don't think I'll ever play this game multiplayer, it requires too much time. But for solo it's great! You still need a massive amount of time, much less so if you master the rules and how the bots behave.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso declarar guerra a qualquer momento ou preciso primeiro de um casus belli?
Você não pode declarar guerra legalmente sem um casus belli válido; os tipos de CB e o momento/requisitos para declarar guerra são explicados na seção de declaração de guerra (consulte a página 22).
Se eu ocupar todas as províncias de um inimigo durante uma guerra, eu o anexo automaticamente ao fazer a paz?
Não — a ocupação influencia as negociações de paz, mas a anexação é um termo de paz específico que precisa estar disponível e ser aplicado durante a resolução da paz, em vez de acontecer automaticamente (consulte as páginas 29–31).
Posso mover um exército pelo mar sem navios e como funcionam os transportes/portos?
Os exércitos devem usar transporte naval e frotas/portos apropriados para atravessar zonas marítimas; as regras de embarque, movimento naval e transporte (incluindo os requisitos dos portos) estão descritas na seção sobre transporte e movimento naval (consulte a página 26).
Quando os rebeldes aparecem e eles podem sitiar ou ocupar províncias durante o meu turno?
Os rebeldes surgem, movem-se e realizam cercos durante a fase de Rebelião/Paz (Fase 3) e seguem as regras de movimento, cerco e ocupação dos rebeldes explicadas nessa fase e na seção Rebeldes (consulte as páginas 9 e 37).
O que acontece se um líder ou meu governante morrer ou for ferido — como isso afeta o poder monárquico e a estabilidade?
As mortes de líderes/conselheiros removem seus efeitos e podem causar ferimentos ou consequências de interregno; o poder do monarca, os limites de líderes e os efeitos sobre a estabilidade e as ações são detalhados nas seções Poder do Monarca e Líderes (consulte as páginas 19–20 e os efeitos sobre a estabilidade na página 10).
Se um aliado emitir um Chamado às Armas, sou obrigado a participar? E quais são os efeitos de Aliado Ativo?
As regras de Chamados às Armas e de resposta a alianças especificam quando você deve entrar na guerra de um aliado e quais restrições ou habilidades de Aliado Ativo se aplicam; as mecânicas completas de CtA/Aliança e de Aliado Ativo estão descritas nas páginas 32–33.
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