
2025 · Miniaturas
Star Wars: Battle of Hoth
As forças imperiais atacam uma base Rebelde em um planeta gelado, em uma batalha de miniaturas de mesa. Os jogadores comandam unidades usando um sistema de Comando e Cores baseado em cartas, escolhendo cartas de comando a cada turno para ativar formações, mover figuras e resolver ataques em terrenos variados. A caixa inclui dezessete cenários que recriam diferentes fases do confronto, além de cartas de líderes opcionais que introduzem seis personagens icônicos com habilidades especiais. Duas campanhas interligadas permitem que os resultados sejam levados para as batalhas seguintes, moldando os cenários futuros e as escolhas estratégicas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,9 / 5
Sobre o jogo
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 319
- Partidas registradas
- 232
- Jogadores
- 37m 42s
- Partida média
- 116
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 23 avaliações na Ludoya
I really want to try the 4player experience, everyone says it's incredible!
Nenhuma partida registrada
Nugatra8,0 Rank: 834 War: 55 Player: 2-4 Community: 2 Best: 2
Jogou 10 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando eu compro uma Carta de Comando?
Você compra uma nova Carta de Comando como última etapa do seu turno: depois de resolver todos os ataques, acertos e recuos, descarte a carta que jogou e compre uma (reembaralhe a pilha de descarte no baralho se estiver vazia). (Livro de Regras, p. 4, p. 7).
Se um hexágono tiver uma linha pontilhada vermelha atravessando-o, posso ordenar essa unidade a partir de qualquer uma das seções?
Sim — uma unidade em um hexágono cortado por uma linha vermelha pontilhada pode receber uma ordem de qualquer uma das seções quando você joga uma carta de Seção. (Livro de Regras, p. 4).
Se eu mover uma unidade, ela ainda pode atacar neste turno?
Depende da unidade e de quanto ela se moveu: por exemplo, a infantaria pode mover-se 1 hexágono e ainda atacar (mover-se 2 impede o ataque), e um snowspeeder pode mover-se até 3 hexágonos e ainda atacar; consulte as estatísticas da unidade para cada tipo. (Livro de regras, p. 5).
O que os ícones de retirada fazem e o que acontece se uma unidade não puder recuar?
Cada ícone de retirada força a unidade-alvo a recuar um hexágono em direção à sua linha de base (o jogador escolhe um hexágono válido); o terreno geralmente não impede a retirada, exceto hexágonos intransponíveis, e, se uma unidade não puder completar uma retirada obrigatória, sofrerá uma baixa para cada movimento de retirada não realizado. (Livro de regras, p. 7).
Como a linha de visão e o terreno afetam a possibilidade de atacar e quantos dados eu rolo?
Você deve ter uma linha desobstruída traçada entre os centros dos hexágonos — unidades ou terrenos que interceptem essa linha bloqueiam o fogo — e as proteções/penalidades do terreno reduzem o número de dados de ataque lançados; casos especiais envolvendo bordas e cristas estão detalhados nas regras. (Livro de regras p.6, p.12).
O que significam os diferentes símbolos dos dados de ataque?
Os ícones de infantaria marcam acertos contra infantaria, os ícones de veículos marcam acertos contra veículos, os ícones de explosão marcam um acerto contra qualquer tipo de unidade, e a cruz é um erro; os acertos removem miniaturas, e acertos excedentes além das miniaturas de uma unidade não têm efeito. (Livro de regras, p.7, p.6).
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Kit de jogo completo
- Modo solitário B de Hoth tipo 3 cartas
- Modo solitário B de Hoth tipo «rapsodo»
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