Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniaturas

Company of Heroes: 2nd Edition

Uma adaptação para a mesa de um jogo eletrônico de estratégia em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial, que recria táticas no nível de esquadrão e a construção de bases orientada por recursos. Os jogadores comandam uma facção, movimentam esquadrões e veículos pelo mapa e disputam pontos de controle para gerar mão de obra, munição e combustível. Os recursos são gastos para construir edifícios, comprar unidades e desbloquear melhorias e poderosas unidades do fim da guerra. O jogo permite partidas individuais ou em equipes e enfatiza decisões táticas sobre posicionamento, composição das unidades e momento de enviar reforços. Esta edição atualiza os custos das unidades, o fluxo de recursos, a diferenciação entre facções e os parâmetros das missões, permitindo forças maiores na mesa e distinções mais claras entre os exércitos.

Jogadores
2
Tempo de jogo
90–150 min
Idade
14+
Complexidade
3,5 / 5
9,1 na Ludoyaa partir de € 144,05Jogo de guerraEconômicoPoderes Variáveis dos JogadoresPontos de AçãoCrescimento automático de recursos

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 133,88 – € 144,97
15
Partidas registradas
16
Jogadores
3h 59m
Partida média
12
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

9,1/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação9,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade5,0
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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando é que eu escolho e revelo a carta de Operações — tenho de dizer o número exato de turnos?

Você compra e escolhe secretamente a opção de cima ou de baixo, coloca a carta com a face voltada para baixo com o lado escolhido voltado para o tabuleiro e informa aos oponentes se você escolheu cima ou baixo, mas você NÃO revela o número exato de turnos; revele a carta somente depois que o número de turnos escolhido tiver sido concluído. (Livro de regras, p. 10)

Várias unidades podem compartilhar um hexágono ou passar por hexágonos ocupados?

Apenas uma unidade pode ocupar um hexágono (a única exceção é durante um Assalto); as unidades podem passar por ele, mas não podem terminar seu movimento em um hexágono que contenha outra unidade, e algumas bordas de terreno são intransponíveis. (Rulebook p. 11)

Como funciona o HE Splash — ele acerta unidades próximas e ignora cobertura?

HE Splash faz com que o HE afete o hexágono alvo e todos os hexágonos adjacentes visíveis (atingindo aliados e inimigos), é rolado/aplicado junto, e ignora cobertura que não seja de edifício (mas ainda pode estar sujeito às defesas de edifícios em alguns casos e requer observação). (Livro de regras, p. 19)

A infantaria dentro de um transporte pode capturar um ponto de controle?

Não — a infantaria dentro de um transporte não Captura; apenas o próprio transporte pode Capturar se tiver a habilidade Capturar. (Livro de regras, p. 13)

A Sobreposição de Metralhadora imobiliza unidades ou só causa dano quando elas entram no seu arco?

No início da partida, o MG Overwatch causa 1 de dano garantido imediatamente quando a infantaria inimiga entra em um hexágono no seu arco de fogo, mas o Overwatch em si NÃO aplica o status de Imobilizado; o travamento é aplicado pelo dano atribuído na Fase de Dano. (Livro de Regras, pp. 13–14)

Como os níveis de Comandante são desbloqueados e quando posso usar as habilidades do comandante ou os call-ins?

Você desbloqueia os níveis de Comandante gastando o custo de XP no nível, da esquerda para a direita (colocando o XP gasto no trilho); as habilidades do comandante, surgimentos de unidades e melhorias normalmente ocorrem durante a Fase de Suprimentos, a menos que a carta especifique um momento diferente. (Livro de regras, pp. 27–28)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.