Clever Cubed

2020 · Dados

Clever Cubed

Os jogadores escolhem dados e registram os valores lançados em uma folha de pontuação pessoal, colocando os números em áreas coloridas que ativam diferentes regras de pontuação. Várias categorias permitem colocar vários dados de uma vez, e as caixas preenchidas criam oportunidades de pontuação em cadeia e combinações de bônus. Os dados não utilizados afetam a ordem dos turnos e a disponibilidade: qualquer dado com um valor menor que o escolhido fica disponível para os outros jogadores usarem. O jogo enfatiza a escolha tática de dados, a otimização das colocações na folha e o gerenciamento de quais dados permanecem para os oponentes.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30 min
Idade
14+
Complexidade
2,4 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 13,52NúmeroLançamento de dadosRelançamento e bloqueioPapel e lápis
296
Partidas registradas
92
Jogadores
32m 58s
Partida média
45
Em ludotecas
4
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • Diversão6,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade8,0
  • Visual6,0
  • Acessibilidade6,0
  • Alexandre MATHIS9,0

    [FR] Notre préféré de la trilogie MAIS il faut connaître au moins le premier (sinon trop rude à notre avis). Notre retour très détaillé : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/343-test-et-avis-sur-le-jeu-hyper-fute-triplement-plus-malin

  • Alshter7,5

    Jugado en digital. Con Challenge I

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Vários jogadores passivos podem escolher o mesmo dado da bandeja prateada?

Sim — os dados permanecem na bandeja prateada e todos os jogadores passivos escolhem ao mesmo tempo, então vários jogadores podem escolher o mesmo dado (página 4).

O que o dado branco (coringa) faz — posso usá-lo como qualquer cor ou número?

O dado branco é um coringa e pode ser usado como dado amarelo, turquesa, marrom ou rosa, ou combinado com as regras da área azul; para os bônus de ?, você também pode escolher qualquer número de 1 a 6 como se o tivesse tirado (páginas 2 e 9).

Quando sou o jogador ativo, qual linha na área amarela posso riscar em cada lançamento?

Como jogador ativo, você só pode riscar a linha de cima na sua primeira rolagem, a linha do meio na sua segunda rolagem e a linha de baixo na sua terceira rolagem (jogadores passivos só podem usar as caixas cinzas); os bônus e a pontuação seguem as regras da área amarela (página 5).

Se eu usar a ação Qualquer Número, eu realmente mudo o valor do dado para a colocação na bandeja de prata ou para os outros jogadores?

Não — “Qualquer Número” só permite fingir que o dado mostra um número diferente para escrever na sua folha; o valor original tirado no dado ainda é usado para coisas como determinar quais dados vão para a bandeja prateada e o que os outros jogadores podem usar (página 10).

Como e quando posso usar a ação Dado Extra, e há restrições de colocação?

O Dado Extra pode ser usado no final do seu turno (ativo após a sua última rolagem; passivo após escolher um dado da travessa) para escolher qualquer um dos seis dados (cada dado apenas uma vez) e pode ser combinado com Qualquer Número, mas você deve respeitar as regras normais de colocação — por exemplo, um cubo amarelo de determinadas posições só pode ser colocado nas posições correspondentes do campo amarelo (página 11).

Como as raposas pontuam e como os empates são desfeitos no final do jogo?

Cada raposa ativada marca pontos iguais à sua área de cor com menor pontuação (raposas × pontos da área mais baixa); os empates são decididos pelo maior valor de pontos de uma única área e, se ainda houver empate, há vários vencedores (página 11).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.